别剁手2(Don't Cut Your Hand 2)

indienova.com/steam/game/1623650

你的任务是尽可能的满足顾客的胃口.当心! 拿刀一定要小心! 拿刀一定要小心!……拿刀一定要小心! 因为很重要所以说三遍!!……不同的菜品使用不同的烹饪器具, 注意器具加工时间, 尽可能的交付菜品顾客可以获得更多分数, 不断挑战自己的最高分吧

别剁手 2(Don't Cut Your Hand 2)

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你的任务是尽可能的满足顾客的胃口.当心! 拿刀一定要小心! 拿刀一定要小心!……拿刀一定要小心! 因为很重要所以说三遍!!……. - 不同的菜品使用不同的烹饪器具, 注意器具加工时间, 尽可能的交付菜品顾客可以获得更多分数,

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节……当然,写完结局并不是说游戏做完了,扔一边。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有一个完完整整的框架

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……您的这一篇应该是篇幅较短,所以才没有进入文章库

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别

夜魇(NightGhast)

indienova.com/game/nightghast

她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

indienova.com/u/yaoge/blogread/3216

今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,但是问题也不少,而且手感不好,还得继续改进增修美术素材:修没有增,改了一半突然又想加入组合功能(……越来越像Luftrausers……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏一定要确定好核心玩法

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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升级英雄、构建一支足够强大的军队来在对方把你干翻之前击溃他们。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保玩家每次游玩,都能有新的区域可供探索……与其他回合策略游戏相比,这款游戏将带给您更快的节奏,让您从一开始停不下来!

阿莉亚和迷宫的秘密(Aria and the Secret of the Labyrinth)

indienova.com/game/aria-and-the-secret-of-the-labyrinth--game

阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合战斗系统的 roguelike RPG 游戏。……~故事~ 被命令打扫房子的阿莉亚在清扫布满灰尘的地下室发现一个神秘的隐藏房间。……但入侵者马上消失,当她试图找出原因时,突然就被送到了一个神秘的地方!

版本:Early Access


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