ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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年7月6号的GameJam北京站 前些天(2018年7月6号)参加了2018年的GameJam48小游戏创作北京站的比赛……后来才想起来之前参加过 :D 所以特别有亲切感. ( 说起这位学生, 他一个学期就上过我一节课,后来课程冲突就没有再来过……主要是周围人都没有从事游戏行业;有游戏背景的学生们也都放假回家;好朋友(老唐)上班很忙,周末还要带孩子

OldDu:新的风格

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在毕业之前开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是两年前当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……作为一名初次踏入社会的毕业生,生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择,把重心放在这个方面,我当时设想了很多设定和玩法……前段时间验证基本的玩法以后开始重整画面,之前的画面整个基调较为阴郁,现在想营造一种比较阳光欢快的氛围

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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相较以往作品中一言不合开战的基调,本作招募新仲魔要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……本作中 ATLUS 维持系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈。……推荐 ATLUS 系作品爱好者或 JRPG 玩家

Nivdc:在这送外卖的日子里

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我并不后悔,以常人的眼光来看,这被“浪费”的一年间,不去试一下的话,我永远都不会甘心的。……我当时就是在BOSS直聘上随便找的送外卖的工作,谁想到被人骗到黑煤窑里996。……上到晚上九点下线,中间有一个小时吃午饭时间,每月休四天,你想多休或者有事请假也是可以的,但是那样的话就没有全勤奖

赛马冠军(Stakes Winner)

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Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全覇……Winner: GI Kanzen Seiha he no Michi, ステークスウィナー GI完全覇……体力条随着马的奔跑而减少,当体力条耗尽,该马的比赛结束

阿莉亚和迷宫的秘密(Aria and the Secret of the Labyrinth)

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阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合战斗系统的 roguelike RPG 游戏。……~故事~ 被命令打扫房子的阿莉亚在清扫布满灰尘的地下室发现一个神秘的隐藏房间。……但入侵者马上消失,当她试图找出原因时,突然就被送到了一个神秘的地方!

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节……当然,写完结局并不是说游戏做完了,扔一边。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有一个完完整整的框架

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……您的这一篇应该是篇幅较短,所以才没有进入文章库

夜魇(NightGhast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)

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没过多久,文明分裂成了相互敌视的群体。这些群体变成了派系,他们的一些领导人成了军阀。……- 故事主线:当你通过不同的区域和完成任务,你会发现故事是如何展开的。……- 简单的机制:在游戏后期没有过度管理的负担,整个比赛中保持着快节奏的玩法

版本:Early Access


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