末日方舟(末日方舟)

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心情在其他值低于一随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。……因此有些科学家相信,保持端粒的长度可以在一程度上延长寿命(一些在老鼠身上进行的实验初步证实了这一看法……Ender Fred在这时启动了自己早就建成的避难所。接纳没有变为僵尸的人类前来避难和定居

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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变量也是可以修改名字的。【变量1】=【2333】也是可以的。……在【数据库】中,每一个物品都会被赋予一个ID,而且都可以选择自己的物品类型 。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字

网络复合体(Cyber Complex)

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每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。 我们学会了与生活 - 我们必须。……使用集成的舞台编辑器创建无限的新阶段,并播放您自己的作品!……你能掌握网络复合体

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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扣人心弦的回合战斗:当你在世界的阴影中探索,每一步都至关重要。……想要创造出可以使用强大法术并且善于武器战斗的角色?没问题!……没有任何高级的编程技术和美术技巧需求,任何人都可以随心所欲地使用编辑器来创造他们的传奇

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件?……人们有权以为自己了解事件?人们有权以为自己不了解事件?人们有权以为自己无法了解事件

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

ljy491519:开发日志1

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这是一个正在开发中的大富翁类游戏,说是正在开发,其实ui没有,动画没有,音乐没有名字没有。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如说在投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多买块地

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809

2017年要结束了,持续了5年期盼没有找到自己想要的工作环境开始进入IndieNova,把自己这么多年的工作心路开始记录下来……而游戏刚刚上来,不要体现类似公元2018年1月1日这样的时间计数,一定要模糊化,我们可以给起一个名字,……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么

版本:Early Access


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