方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

本周Steam值得关注的游戏 2.25-3.3

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Madorica Real Estate关键词:手工、解谜发售日期:2月27日还记得小时候玩游戏记笔记……你在一家房产公司中充当驱鬼专员,让霸占房间的恶灵消逝,这样房子就卖的出去啦!游戏支持中文。……万一在单机模式下玩的还没有电脑成功可怎么办

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办? 引言是时候尝试解决这个终极问题了。……我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办?知乎上这类的问题多得都可以谱上曲子唱出来了。……就像即使现在甜食如此泛滥,我们还是如甜食稀缺的石器时代的人们一样,保留着想要大口吃下高热量食物的某种欲望

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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demo的设计思路总结和反思 0这是一个验证游戏核心玩法的demo,最初和凉屋交流决定demo的方向,……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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我正好能从中体会到魂世界的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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有实时语音交互功能,这在组队是很有用,也是很吸引人的点。……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……是的,也许我们在面对未来的新兴产业不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初的摇滚乐

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……是的,也许我们在面对未来的新兴产业不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初的摇滚乐

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