《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

功夫跳跳乐

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和传统的玩法不一样的就是:你在原地跳一下,前面也会产生盒子,有时候太小的盒子不想跳的话可以赌一下下面的是大盒子……;遇到大的盒子,你可以按久一点然后一次跳几个盒子游戏的目标是跳跃的时候不能掉下去,每次都需要跳到前一个箱子上……和你的朋友一起来玩功夫跳跳乐吧!

疯王子:《PARTY HARD》跟着节奏来场暗杀吧

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没有什么超能力,就是能拿一把刀一次一个的进行屠杀,还能扛着尸体走。……你走路也不是很快,只比普通人那么一点,盯紧落单的人,然后走过去,手起刀落,不要犹豫,杀完赶紧换地方,……游戏时,还会有别的NPC在杀人,所以最好别老站在同一个地方,到时候就尴尬了

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

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“古语有云:如果想走的,就独自前行,如果想走的远,就共同前进。”……可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来,然后尽己所能去把游戏体验做的更完美~然后,在之前绿光发布的时候很多童鞋就表示很喜欢这种塔防……,但无奈没有VR设备,所以接下来我们在继续完善游戏的过程中,也会把一些VR开发和游玩的过程录下来给大家看

奇亿音乐:休闲类游戏音乐的创作要关注哪些?

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休闲游戏大多都采用轻松的曲风,这是音乐此种游戏中所具备的故事情节较少,有的游戏几乎没有任何故事情节带入……为了对此种问题根本性的杜绝,音乐工作室在进行休闲类型游戏音乐创作的时候就一定要关注到如何在音乐中穿插使用明暗变化音效的方式……音效明暗变化在休闲类型游戏中应该使用在游戏节奏中,例如消消乐类型游戏,玩家局势有利条件下和丢掉一条命的情况下就可以分别使用明和暗音效

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……游戏的故事将随着玩家的选择而不断推进,当然,有的时候也会走进死路。……我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定

诸神灰烬(Ash of Gods)

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在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……游戏的故事将随着玩家的选择而不断推进,当然,有的时候也会走进死路。……我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定

将军 对决(Shogun Showdown)

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《将军 对决》是一款带有肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏,在正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和卡组……关注我们:官方微博:GameraGames官方群:184620498在这个基于回合的战斗游戏中,你将会与将军的军队作战……回合战斗意味着你的每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑卡组并在适当的时候释放你的攻击!

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦……)QQ2641451398微信gce_d_2016 MrHyde: 从轮子起必须支持一下

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-6】《RpgEra》V0.22全新版本即将上线,加入玩家群获取最新信息!

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可能大多数玩家的热情已经消散了,但是我们并没有放弃这款游戏,也没有停止开发。……(V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……是时候准备春节活动了,我们将会在明天的日志中和大家分享新春活动,敬请期待!

版本:Early Access


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