小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100623

并且对结尾“这真的值得”持批评态度。……空形体: 先把别人游戏名字写对来再来谈 HcAndersen: 这里面有一个问题,阁下认为哪些内容可以算优秀中国文化……我想,“中华文化”与“中华文化陈述/呈现”这二者不同,需要时时刻刻明确区分

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

这个受得了,我们程序员都很年轻,现在走的就剩下一个程序。……解决:我自己不就是一个有7年工作经验程序员,虽然我做Java编程不是C#编程,但是编程原理相同……问题2:UI太土了,被很多人吐槽:这是游戏?这个好像是软件?

将军 对决(Shogun Showdown)

indienova.com/steam/game/2084000

《将军 对决》一款带有肉鸽和卡组构筑元素回合战斗游戏,在正确时间进行移动和攻击,升级你行动和卡组……=crosspromo&utm_content=basegame关于游戏想要了解《将军对决》最新资讯……回合战斗意味着你每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑卡组并在适当时候释放你攻击!

11 Hào Xiǎo Zhèn Zōng Hé Zhèng

indienova.com/game/11-hao-xiao-zhen-zong-he-zheng

11号小镇综合症一款在荒诞小镇中作为画家模拟游戏。……你会被居民们异常行为影响?会为了融入小镇默许“异常”成为“正常”?……当你作画顾客满意,会获得一张来自顾客赠予故乡车票。这些车票会带着通向哪呢?

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

indienova.com/steam/game/1040230

屡获殊荣19世纪roguelike探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意回合探险体验、随机生成游戏世界以及全新剧情故事……《奇妙探险队2》一款回合制的roguelike探险游戏。……你有足够勇气加入冒险?主要特色:在随机生成世界中探索各种生态圈

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

这只是很简单两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然线性一个完整故事,但是每张地图故事却不一定以特定顺序触发……或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……(在这里我不敢妄言“传统RPG味道”)但至少我个人而言,以本带给我游戏体验而言,我甚至愿意将其列为黑神话之后国产单机游戏期待榜第二

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

这只是很简单两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然线性一个完整故事,但是每张地图故事却不一定以特定顺序触发……或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……(在这里我不敢妄言“传统RPG味道”)但至少我个人而言,以本带给我游戏体验而言,我甚至愿意将其列为黑神话之后国产单机游戏期待榜第二

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样么?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以的吗

本周 Steam 值得关注的游戏 02.14 - 02.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0214-0220-part-1/

追求精神病少女们恋爱游戏,你能活到最后?……你会在这里停留足够长时间来体验宇宙一体性?……)Spelldrifter 结合了回合RPG位置战术和收集式卡牌游戏可定制性和可重玩性,结果一个混合体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)