电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-137/

CRPG Book Project)》中文版版权说明您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部。……也因此死亡就成了游戏中普遍存在却又令人期待的一部,它不会让人觉得是一种挫败,而会被看作是一次升级的机会……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

正统开放世界3DMMO回合RPG!……道具系统游戏装备专属装备和通用装备,随着角色等级的提升,装备和武器也需要跟着更换,以提高角色整体实力……战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十欢迎);热爱独立游戏……合作方式:线下,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴。……dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微信/投递邮箱时烦请备注来意,十感谢

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

indienova.com/game/touhou-hyouibana-antinomy-of-common-flowers--1

由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-76/

Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……这些都让战斗变得十有趣,你要根据竞技场的布局或是敌人的种类来找到最佳的搭配方案。……但不管怎么说,那些决定尝试游玩这款游戏的玩家一定会从中找到乐趣

从一些小细节 看Framed续作的变化

indienova.com/indie-game-review/framed-2/

在关卡中,本继续发扬前作的特点,玩家需要在给出的几个镜中随意调整位置,通过改变这些镜出现的顺序或者翻转镜的方向……游戏中,同一个镜可以在一定时间内交换多次,不过已经经过的镜中的动作将会被保留下来。……比如在有的情况下,我们在一个镜中成功通过,但是惊动了其中的警察或者开启了其中的机关,当主角完全通过这个镜时

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

indienova.com/indie-game-review/sea-of-stars-review/

在评分网站 Metacritic 以及 Opencritic 上,《星之海》更是有着开均在 90 附近的可人成绩……同时,由于场面上可使用的魔力资源和 MP 资源都被十有限,非常考验玩家在战斗中的角色选择和次序安排,……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

本周 Steam 值得关注的游戏 01.16 - 01.22(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0116-0122-part-2/

女神异闻录3 携带版(Persona 3 Portable)关键字:日系角色扮演、回合战斗、剧情丰富发行日期……A Bit of Tactics关键字:回合战术、类 Rogue、库存管理发行日期:2023/01/……卡牌游戏发行日期:2023/01/20(中文支持)策略构筑玩法+2048 操作方式的休闲卡牌游戏下一部最后一部周四送上

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……引言哈罗大家好, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十着迷的学生党.……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)