小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

是不是你其他地方有什么会影响state状态的东西?……知道有一步这个值超过了1,那么这一步结束画出来的就是行走图的1号子图。……按照事件顺序再安装代码上倒下的顺序然后还有实例的运行顺序 yishalee: 是的,关于运行顺序这块以后还要深入了解一下

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界。……令人心跳加速的惊悚游戏“天鹅”黑兹尔·艾弗森波士顿卡玛利拉的新任王子

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……《她毕业了》发布,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……或者虚幻先也先把官方文档过一遍,然后看看市面上成熟的框架,去拆解,然后做demo,最后降低薪资,直接对着初级的薪资打对折,假如一家公

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……* v0.6 轰炸:首都和城市带有防御值,轰炸将会降低目标防御值从而移除首都或城市

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

indienova.com/game/little-nightmares-six-edition

贪颚号──艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,快帮助小六从中脱逃吧。……在慢慢探索就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有要逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

这个在常见 PC 应用程序非常常见的设定,我印象中不论在电脑游戏还是主机游戏都出现的比较少。……而且使用 Modifier Key 以后,按键的分配有很清晰的规则的,你只要记住 LT/RT 按下后有新功能……在你很熟悉游戏以后想打连击的时候,脑袋也肯定很快的反应过来想要用的攻击对应的按键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

这个在常见 PC 应用程序非常常见的设定,我印象中不论在电脑游戏还是主机游戏都出现的比较少。……而且使用 Modifier Key 以后,按键的分配有很清晰的规则的,你只要记住 LT/RT 按下后有新功能……在你很熟悉游戏以后想打连击的时候,脑袋也肯定很快的反应过来想要用的攻击对应的按键

RitchFisher:2022.1.26

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206

受Jonathan Blow影响极大的抽象解谜游戏,表达抽象思想为主。……但是到了ddl(2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏的3D场景,只剩下2D解谜面板

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

一个被忽略的人 有个人,自称镇三山,认了霹雳火秦明做师父,官场混地不错,可是当师父倒戈以后,马上跟着投降了……这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

再让变量影响轴变化。这样就可以让角色移动了。……3.控制不按键时的状态限制了最大速度和最小速度,还有松开按键时,角色还在移动的问题。……变量默认0,按键产生数值,使角色移动。但还缺少回归默认的功能

版本:Early Access


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