小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是让玩家游戏之后可以会心一笑。……而在游戏制作需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?

春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(The Centennial Case : A Shijima Story)

indienova.com/steam/game/1612780

本作由伊東幸一郎(代表作:《Metal Gear Solid V》)担任总监,并由曾担任过Netflix……《AV帝王》制作人的たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险的真人影像与解谜要素相结合……带来死亡的“红色山椿”和“长生不老果”,这些东西背后究竟隐藏着什么样的真相——主人公河河见遥是一位新露头角充满锐气的悬疑小说家

超级开关(Super Switch)

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《超级开关》是一个困难平台跳跃游戏,游戏中你需要不断切换两个次元状态。……你的任务就是决定,什么时候切换到另外一个次元,以躲避陷阱并为自己开路。……* 改变键位或分别率,请在游戏启动时按住 Shift

追逐光(Chasing Light)

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什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度…………有很多悬而未决的问题需要你决定

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

CodingPack

indienova.com/steam/game/2227490

需要移动包裹到正确的位置,但只能通过提前设置好的移动指令。……每个关卡的指令数量是有限的,所以你需要通过逻辑推理来预测你的命令会带来什么样的结果。……游戏包含45个手工制作的关卡

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

人们说年龄越大,梦想越不值钱,我刚好是反的,传统行业做的越久,越跳出来干自己喜欢的东西,结果一天脑子一热……游戏音乐与其他音乐的制作什么不同?……对游戏音乐制作的愿景和展望?是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

indienova.com/indie-game-development/salt-sound-studio-lecture/

在这个演讲开始之前,给大家放一个视频。……有些玩家只想体验虚拟世界,他觉得刺客信条起源里埃及的世界很有意思,他体验,那么我们就需要用埃及风格的音乐使玩家尽可能沉浸到这个游戏世界里面……,无论是音乐制作人还是游戏制作人,都需要控制玩家的情感,达成我们对这个文化作品传递的目的

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702

在这个演讲开始之前,给大家放一个视频。……有些玩家只想体验虚拟世界,他觉得刺客信条起源里埃及的世界很有意思,他体验,那么我们就需要用埃及风格的音乐使玩家尽可能沉浸到这个游戏世界里面……,无论是音乐制作人还是游戏制作人,都需要控制玩家的情感,达成我们对这个文化作品传递的目的

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

并没有人想要)链接:http://lain.byethost7.com/NP/*请在电脑上打开网页(游戏中需要用到键盘……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

版本:Early Access


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