dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

目前坐标在广州,目前想做一个独立单机小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业萌新吧所以加入我门槛非常低……,有个最基础要求就是要广州,对做游戏感兴趣都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过假面骑士……: 请问是全程全职线下开发

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

微信号,可以拉我进微群么?……langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群?……,改为微信的touch监听方式,在相应接口传入touch event即可

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

旧校舍的花子(Hanako in the abandoned school)

indienova.com/steam/game/2027310

这是一款步行模拟器游戏,故事发生在一所废弃学校。你必须摆脱花子诅咒,活着逃离。……这是一款步行模拟器游戏,故事发生在一所废弃学校。你必须摆脱花子诅咒,活着逃离。……有些路可以蹲着走,有些地方即使看起来不可能,也可以爬上去。检查每一个角落,以免错过任何你可能走

阴阳境界(Asemblance)

indienova.com/game/asemblance

必须去回忆自己不愿意回想过去。……游戏背景 你醒来发现自己被困在一台实验机… 建立模拟记忆机器 你不再记得你为什么进入了,但一个人工智能声音引导你……这些记忆是你自己的吗? 你甚至可以相信自己想法了吗? 你甚至在控制?

再见佩里(Goodbye Perry)

indienova.com/g/goodbye perry

《再见佩世界观参考了魂系游戏设定,以横板动作格斗,枪械技能组合而构成丰富战斗体验。……游戏本身讲述了一个关于成长和救赎故事——40岁已然成为了死囚,他必须穿越回过去,来改变自己必死命运……玩家将以“异乡人”佩里的视角前往“边境”,那是一个可以改变未来的地方,人在命运面前是弱小

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

游戏为第一人称射击类,具体请有感兴趣朋友能加我微JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定……,如果是全职开发更好。……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)