GWB-腾讯独立游戏孵化器:ACT+Roguelike!这款创新的复古游戏能否重现街机黄金时代

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近日,我们联系上星晴工作室,和制作人邹超进行了深入的探讨,不但解开了我们的疑问,更让我们建立横版卷轴动作游戏依然还很有……动作游戏虽然开发难度更大,但其实“星晴工作室”团队都是多年的动作游戏爱好者,而且制作人也是有着10年以上游戏开发经验的老兵……我们当然需要工业化的3A大作,那证明游戏产业成熟度的极限;但我们更需要这些小团队对游戏玩法游戏情怀的极限追求

会员:中子星游戏研究所(NeutronStarStudio)

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学生工作室,致力于各类游戏研究制作。欢迎发行合作。 认证:漂流者游戏工作

小组帖子:入职策划大坑2018

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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程……关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

陈康:我要入游戏策划天坑

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半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作U设计的目标和流程……关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

郭佳谊:悲催的年终总结

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程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊。……他们上着班我可是没有收入啊!!!我一个30好几的男人就这么在家待着,顶着家人施加的压力继续死扛。……相信大部分人在没有收入又没有合伙人的情况下很难坚持走下去吧

松软:我在找美术小伙伴合作!

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游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602

最后到现在已经一天几十块是常态了;后来到2016年底才彻底完全全职做这块,但大局其实已定,因为前几年收入颇观……,他们对物欲,资金,生活方式都和非独立工作的人有完全不一样的看法;可以看看我工作环境和日常,我觉得叫工作还不如叫玩……想黄油就随意黄;目前我的主打游戏所有平台都上了,几百到几千日活左右都是不定的,加上自己开发其他的还有一些游戏收入

版本:Early Access


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