jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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打起来你需要不停的敌人和子弹间走位,同时尽量消减敌人给自己开出新的道路。……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏需要什么。……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落

杉果娘:【果娘聊天室】你最喜欢的反派角色是谁?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以评论区写下自己的回复!……另外恭喜这位来自 微 的 眷恋 ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《文明4 超越刀锋……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的玩的也只有 5v5 拆炸弹。……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch……加上关卡里随机刷宝箱的道具,场面上看起来很混乱,但挺有操控感

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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那河畔的金柳:是夕阳中的新娘:波光的艳影:我的心头荡漾:软泥上的青荇:油油的水底招摇:康河的柔波……但不管怎样,这么做至少我以后的生命,不会为没那么做而后悔。……问:筹到了一定的款但不够怎么

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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一、技术上真实世界,物体受到冲击会破裂成若干小块,游戏中,这种破碎效果是由物理引擎中的破碎系统实现的……请看物理程序员的泣血陈述:R6(彩虹六号)你可以很多墙的任意位置开洞来创造新的视线。……了解更多请关注微公众号【游鲨游戏圈】

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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也有一些问题还需要优化;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章……即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决……,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……我还记得龙腾世纪 2 的一个 DLC ,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个 5x5 的关灯谜题就不能继续……,比如:一个堆满杂物的场景中找了几十种小物件,什么钥匙、光盘、叉子,最后只获得一个小钥匙道具

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……我还记得龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……,比如:一个堆满杂物的场景中找了几十种小物件,什么钥匙、光盘、叉子,最后只获得一个小钥匙道具

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

那就是“万物”之前,得有个一、太一、道、等等吧……总之就是,讨论那些具体的细枝末节之前,我们需要确定一个问题……(不是)靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……我们可以看出,4分钟的CG,0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器……①游戏不少迷宫都是垂直设计,有多个楼层需要探索。……②在需要攀爬或者有宝箱的地方,会有约奇族(蓝色透明公仔)附近出现作为提示

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