生物枪:临床试验(BioGun: Clinical Trial)

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设计独特的遭遇中对付受真实疾病启发的老大。- 完成支线任务以帮助有需要的细胞。……会见居住在它里面的奇妙生物,有的友好,有的敌对。有许多秘密聪明地藏在狗的身体里,发现它们。……证明你是可以结束宠物疫病的疫苗。还在等什么?穿上防护服,炸掉一些病毒渣滓!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

巨浪滔天(Flooded)

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洪水滔天很可能是由于全球变暖的关系,地球的水平面已经上升到无法想象的地步,仅余少数几个地方还可供人类居住……保卫岛屿事实证明,即使在这样恶劣的环境下你也并不孤单。……你需要挑选自己的指挥官,凭借指挥官的各自技能,各种随机生成的岛屿上尽可能长时间地生存

超标准(Superstar Strategy)

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在这款回合战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……进行第三步,总量前,从产出频次上我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图制作完成后虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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游戏中你需要选择要去何处、相信何人以及如何行动。为了保护你珍爱的人,你愿意做到什么地步呢?……走速度或力量两条路线,当你 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料。……序章拥有一个免费的独立战役,战役中你将探索机器人起义的起源,还包括 v1.1 补丁添加的新功能

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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对点元着色器与片元着色器有一了解。……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地写数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……之前GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中做矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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需要注意的是:ue 、unity引擎是可以支持无缝播放的,一些cocos的引擎是不能无缝播放的。……游戏中无法循环怎么办?……他们相交时,会有一段是重叠的 X,通过淡入淡出的方式进行衔接,B切A也是一样的处理方式,这些需要程序完成

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