学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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此外,她还了解当初的游戏 Apple II、Commodore 64(C64)、早期的 IBM 个人电脑等设备实机游玩的情形是怎样的……把未来压注游戏的学生们甚至从来没玩过有史以来最受欢迎的游戏系列的早期作品。……当“暗黑之父”大卫·布莱维克(David Brevik) 2016 年的游戏开发者大会(GDC)做关于为何

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半吧.并没有摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容我去特效的时候被消磨掉了……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发的时间要比我想的要长的多

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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游戏已开发半年多了,半年时间里一直研究和搭建框架。……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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后者偏向于一个解谜游戏,前者的主要游戏玩法则集中经典的回合JRPG风格。……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱……归根结底,这还是一部剧情主导向的游戏,笔者中最为享受的游戏时光全部集中讲故事的部分,讨喜的绘本风画面

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢我们的游戏,并在游戏里获得快乐!

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

江湖X(JianghuX)

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** 注意:iPhone 4、iPhone 4S,目前版本不支持在这些设备运行。……- 100+各具特色的探索地图- 极为丰富的随机事件体验- 呃,这到底是个回合游戏,还是个即时游戏……-------------------欢迎各位松鼠粉丝百度贴吧“汉家松鼠”吧与工作室及广大玩家进行互动

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以主线战斗之外获得经验值和金钱

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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整体完成度还是很高的,本采用了2D顶视射击视角进行游戏。……Boss也是本的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是……4)还有一个问题,就是Boss这个问题上,随机的Boss游戏乐趣提高了很多,但是有时候第二关就刷出来超级厉害的

版本:Early Access


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