游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”垃圾站是近现代和科幻背景游戏中经常出现的一个场景,暴雪的即时战略游戏……,或者是制作强力装备所需要材料,甚至有的玩家还期待着随时会从垃圾堆蹦出来的巨大怪物,然后体验将其打倒带来的巨大成就感……“安营扎寨”;其次,人类需要韬光养晦慢慢恢复昔日的荣光,所以需要现成的各种原材料和零件就是必备的

Alfafar:4-18~5-29日志:

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手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型(加了个小判断解决了)在左下角放按键提示(在背包绑定预制体……烟花大会背景声太大,听不见开火声音(减少了音效声音,提高了音乐声音)npc检测敌人进入攻击范围后再开火,不要着百八十米就开始开火了……(武器室的模型放到地图组件了)——————————————————————待做:把资源重新打包背景音乐切换的时候和打开背包

堕落天使(Fallen Angel)

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发行:V Publishing, SurefireGames, Matrioshka Games。……虽然游戏已经正式发售,但我们仍将致力于游戏优化与更新。……游戏背景设定在一个受圣经启示录启发,又多了些许现代风格的世界

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

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在 BIG BIA 的世界你可能会被同伴踢死。在 BIG BIA 的世界两人相爱可能谁都不知道。……在 BIG BIA 的世界吃了冰西瓜会暴击。在 BIG BIA 的世界一般人出门前都会扭个蛋。……未来更新更新的内容需要你从宇宙大报刊上抠下来

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外的操作。……,所以需要pixel_to_hex计算一下

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

求生楼上楼(Highrisers)

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要想生存下去,幸存者们需要翻遍大厦的每一处边边角角,寻找一切可以利用的资源。……为了应付夜间来袭的梦中人,幸存者们必须更加频繁地出动,去探索大厦、寻找各种工具、食物与材料。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量大事

锋点子工作室Sharpthoughts:开发日志20201228

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通过目前的测试,已经了解到:游戏玩法丰富“过头”了,我们一下子往一款“传统上很简单”的弹幕游戏塞进了很多想法……现在需要有详细的引导才能帮助玩家发掘这些“玩点”。目前阶段的重点就是教程的制作。……近期将会有一个带教程的更新版本,敬请期待!届时也请对我们的作品多多指教

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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