indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型(加了个小判断解决了)在左下角放按键提示(在背包里绑定预制体……烟花大会背景声太大,听不见开火声音(减少了音效声音,提高了音乐声音)npc检测敌人进入攻击范围后再开火,不要离着百八十米就开始开火了……(武器室的模型放到地图组件里了)——————————————————————待做:把资源重新打包背景音乐切换的时候和打开背包
indienova.com/game/fallen-angel
发行:V Publishing, SurefireGames, Matrioshka Games。……虽然游戏已经正式发售,但我们仍将致力于游戏优化与更新。……游戏背景设定在一个受圣经启示录启发,又多了些许现代风格的世界里
indienova.com/steam/game/585020
在 BIG BIA 的世界里你可能会被同伴踢死。在 BIG BIA 的世界里两人相爱可能谁都不知道。……在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击。在 BIG BIA 的世界里一般人出门前都会扭个蛋。……未来更新更新的内容需要你从宇宙大报刊上抠下来
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外的操作。……,所以需要pixel_to_hex计算一下
indienova.com/groups/post/103063
3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return
indienova.com/game/highrisers
要想生存下去,幸存者们需要翻遍大厦里的每一处边边角角,寻找一切可以利用的资源。……为了应付夜间来袭的梦中人,幸存者们必须更加频繁地出动,去探索大厦、寻找各种工具、食物与材料。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量办大事
indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/27865
通过目前的测试,已经了解到:游戏玩法丰富“过头”了,我们一下子往一款“传统上很简单”的弹幕游戏里塞进了很多想法……现在需要有详细的引导才能帮助玩家发掘这些“玩点”。目前阶段的重点就是教程的制作。……近期将会有一个带教程的更新版本,敬请期待!届时也请对我们的作品多多指教
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
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