会员:喵小峰 Jenocn

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HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先出脸

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……信:bitpop8

方程:《额外加分》的伟大与堕落

indienova.com/u/asukalin/blogread/22654

在那些近几个月刚刚听说过这个名字的人们看来,“额外加分”那伙人大概就像是一群蠢材、一群玛丽苏、一群自命不凡的白痴吧……如果你不相信,可以去亲自看一遍。《额外加分》的堕落绝非这最近几个月或这半年突然发生的事。……堕落?是啊。之前我以为他们转变路数的主要原因主要是团队改组

创造都市岛物语(Dream Town Island)

indienova.com/game/dream-town-island

居民结婚后小孩会增加人口,利用股票交易获得分红!最新版的城镇开发模拟。……用你的原创创意打造属于你的城镇开发 SLG!居民们可能会结婚,也会借由股票交易获得分红。……进一步开拓岛屿就可以填海造陆,让地形产生高低差,也搭载了可自订创造地形的模式 以成为世界上最令人憧憬的超巨大城市来进行开拓吧

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

我的意思是,一方面,我还是不想忍受自己的 3D 眩晕;另一方面,我想我甚至并不是那么关心它的玩法,只要玩法与游戏视觉所营造的空灵氛围不相违背……之前 indienova 的前瞻之中也做过介绍,对于光怪陆的氛围的塑造恐怕是其中重要的一点。……事实上,我想正是因为这些设计与游戏的故事、音乐、玩法结合起来造成了整个游戏的氛围

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

(真的不会太草率?!)……因为只有H5游戏才可以让玩家直接体验核心玩法,获得“非线性游戏体验”,玩家既不需要经历冗长而繁复的操作与剧情引导流程……因为一方面他们希望可以自己掌控“爆”的节奏,另一方面,这个“爆”来的太突然,瞬间给整个产品,甚至是团队带来的压力都非常大

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

indienova.com/steam/game/2144530

玩家可以站在主人公"泰蓝"的立场上和他一起享受穿书旅程。……→ 凝视着一个人的"弗兰"(CV.……Kim, Min-ju)"那你想和我结婚?"BL小说中的人物

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-50/

即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频搞懂游戏里的战斗机制(……——Oscar Barda这篇文章是我一直想但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……通过识别鼠标所在的当前格子 tile 的名字来识别当前的地形3.

版本:Early Access


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