大灾变:光明之夜(Cataclysm: Bright Nights)

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收集资源,制作工具,建造基地。找到盟友或成为独行侠。……▪ 深入的制作系统:从简单物品到复杂的工程项目。……在《Cataclysm: Bright Nights》中生存适合那些: ▪ 一直想知道如果处在灾难的世界中自己会如何生存的人

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图和处理的效果图:原图处理也是处理……转化回NDC Space, 由于我们本质上已经做过了标准化和剪裁, 因此倒数第四个与第五个框框跳过,……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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在和一些朋友聊天沟通,得出的结论 首先,谈谈这个前提。……但这些文章都是的。目的并不是证明在大厂工作 = 无法发挥创造力,独游 = 发挥创造力。……只有在你全部设计完,所有事情都明确,别人才愿意进场创作

LeeTGame:【Lee哥】快速开通Steam游戏页面!游戏没做完?其实没关系 | 游戏开发

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2025年如何在steam上架游戏?如何开通商店页面?是否需要做完游戏?能用AI生图吗?……如何简单制作图片?本期视频聊聊我的看法

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在降采样, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……具体做法就很简单了, 降采样的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……采样相加, 我们就得到了这样的结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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那么流程有了,如何让生成的东西保持美观并且和其他人的作品形成差距呢?……分析透彻,想清楚,再进行的制作。这个地形的不同区域划分为以下几种:1.……熟练掌握这些工具就需要结合你的地理学经验来制作比较高端的效果

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器,想调成雨雾效果,可是数学实在是太难了,尝试 ing一番探索,自己加入粒子速度和透明度的参数,……、一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

UME Game:图狗爬过的两年

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每天要面对很多的问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒的那一刻,又必须坚定信心。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……UME Game也是有身份证的公司啦!

小组帖子:图狗爬过的两年

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每天要面对很多的问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒的那一刻,又必须坚定信心。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……UME Game也是有身份证的公司啦!

长夜传说(Legend of Long Night)

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休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契。……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周隆重推出! 4,竞技模式: 纯正、经典的 RTS 核心体验!……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周隆重推出!

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