indienova.com/steam/game/2677040
(我们改名啦,由原先的「高柳堂」更名为「柚原堂」)我们的第二部作品《流光易逝的夏末》得到了不少玩家的好评……但是,因为有了各位对《小百合》《夏末》的支持,有了各位对我们的新作品的期待,《真夜的居所》还是在极为艰难的情况下诞生了……是因为有你们,才有了这部作品。真的非常感谢!
indienova.com/game/below/
主角孤身一人在黑暗的地下迷宫探索,手中的灯光也只能照到几步远的距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他
indienova.com/u/leetgame/blogread/33591
AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893
這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容有:……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
我们在早期做了一个版本,根本没法忍,经过了一次制作流程的迭代后,才有了最终的样子。……然后我们就做出了一开始提到的那个版本……其实我们对自己的设计方案还是有信心的,但纯2D方案制作有很多局限性……,制作出的效果非常廉价,对于2D动画方案我有一些总结:无关节变化的2D纹理只适合做简单动画
indienova.com/u/ylgame/blogread/29800
《无限流:战魂小队》正式更名为《无限战魂》并开启首次公开测试,在此向大家发出试玩邀请,期待你们提出更多的试玩意见……游戏特点游戏类型为APRG,所以动作游戏的通用操作我们都有尝试实装(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消后摇……Ver.0.1.539内容概览单人模式联机模式(暂时仅支持局域网联机,正式上线后将支持STEAM在线合作
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,有媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布……》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP《对马岛之魂》开发工作室 Sucker Punch 正为新作招募制作人员
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)