流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……游戏基本玩法,内容可以在玩法继续延申探索,派生出更多有趣丰富的玩法,上一个作品《节拍战士:念》,……限定了游戏操作机制,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌

stack:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……提交即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。发行日期:2021-12-15。……任务主要分为普通安保合约以及 VIP 合约,在完成一次普通安保合约即可解锁 VIP 合约,帮助德瑞博士找回手机及其泄露的副本……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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发起:Eriri 本人情况:前网易员工,担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,……项目情况:一款2D-ARPG,需要3个月左右时间全面投入开发,做出DEMO通过投资方初审。……联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中使命中格及两格所在的僵尸减速……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

但是功能完成实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构的东西,沉迷进去了,实际需要的是更具体的能直接接触到的内容……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

于是我给 TGS 回了封,并通过官网找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾,我与其上海总部取得了联系……出展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统有一个在海外媒体帮你免费做……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、做哪个

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

Matlab 和 R在建模课结束就再也没用过了。本科UW学的数学。……想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

版本:Early Access


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