桑二哥:不只是复古,开发世嘉MD游戏《俄罗斯方块》

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这是我在世嘉MD开发一款小游戏《俄罗斯方块》,纯字符显示,没有图片,有音效,有音乐,还是挺有趣。……2019年年底的时候,我在GitHub找到了一个开发世嘉MD游戏开发包,叫做SGDK,不需要汇编,……demo,一周前又做了个完整俄罗斯方块游戏,使用下来感觉还是很舒服,感觉那时候的游戏机设计都非常合理

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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前言很多时候,经验越丰富,越难以敲定新工作流。……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……还是重申独立游戏开发核心重点:注意学习边界(详情参考-动画学习与准备)

Rosie1218:上线15年的《反恐行动》,现在居然连鼠标都不用了?

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无需下载app,不额外占用手机内存空间,只需在微关注反恐行动官方公众号[反恐行动小U]即可。……虽说操作空间肯定没有正常电脑那样大,但是打打小怪挂挂经验还是完全没有问题!……有了云端反恐,下班回家地铁再也不会孤单了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……后来我又在一个现在很知名游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立的时候,我做了几个月就因为要考研离开了……到了Steam日子,我们密切留意评论,结果很多中国玩家给了翻译差评。我们很伤心也很纳闷

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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虽然那些东西也一样美妙,但是为了许多商业上的目的,不得不做出大量改变,最后成果就会与初衷相背离,特别是当你想表达内容特别私人的时候……实际,很多都是正式商业游戏。无论是游戏设计,还是营销策略。……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

小组帖子:[ 求助 ]用csv放大量的对话文本可行么?

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发起:茶多酚 放在一个csv会有肉眼可见问题?如果有的话分成多个能改善么?……顺子: 没具体试过,但csv应该也是导入成ds_grid使用,所以应该还是看ds_grid内存或者性能控制吧……骨折好少女: 这倒是没有问题啦 觉得量太大 自己分段嘛

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏更是),会考虑是不是要转行……,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样后台,一开始也是从简单到复杂,而让这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……说更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体业务对象和业务服务对象),即使技术我们自己解决不了

小组帖子:foreignness

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能明显看得出在好多细节他说得不太准确。……现代,经济全球化进程加速,美国电影和日本动画向国内输入很多时候让我们也产生了错觉,以为自己很了解外国社会……(话说菊与刀亚马逊评价我看日本人反馈还是好评耶 方程: @sdj大傻#3 日本“民间生态”

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我对游戏质量还是有些怀疑。……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……除了引擎本身外,游戏团队本身美术功底也十分扎实,设计关卡流畅而漂亮,提示清晰,基本不会出现卡关情况

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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想了一下,只要能实时显示,到时候再写个专门适配程序就OK,只是不确定性能跟得上不…客服大抵也不懂技术……用于操作设备软件也是满满bug,逆向之后,原本想优化一下他转码算法,结果发现,所有内容都写在了一个类……另外做了一段有峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实

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