indienova.com/u/qq272508839/blogread/23406
这是我在世嘉MD上开发的一款小游戏《俄罗斯方块》,纯字符显示,没有图片,有音效,有音乐,还是挺有趣的。……2019年年底的时候,我在GitHub上找到了一个开发世嘉MD游戏的开发包,叫做SGDK,不需要汇编,……demo,一周前又做了个完整的俄罗斯方块游戏,使用下来感觉还是很舒服的,感觉那时候的游戏机设计的都非常合理
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390
当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我对游戏的质量还是有些怀疑的。……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……除了引擎本身外,游戏团队本身的美术功底也十分扎实,设计的关卡流畅而漂亮,提示清晰,基本上不会出现卡关的情况
indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361
无需下载app,不额外占用手机内存空间,只需在微信关注反恐行动官方公众号[反恐行动小U]即可。……虽说操作空间肯定没有正常电脑上那样大,但是打打小怪挂挂经验还是完全没有问题的!……有了云端反恐,下班回家的地铁上再也不会孤单了
indienova.com/u/pg7go/blogread/23376
想了一下,只要能实时显示,到时候再写个专门的适配程序就OK,只是不确定性能跟得上不…客服大抵也不懂技术……用于操作设备的软件也是满满的bug,逆向之后,原本想优化一下他的转码算法,结果发现,所有内容都写在了一个类里……另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费吗?肯定会攻打吗?肯定会防御吗?……“这个时候我就在想,最近好像附近的人蛮火的,因为那个时候微信附近的人刚出来,我就想在这个系统里面加一个附近的人……【小张の例子】“之前我们产品在内测的时候,我也在游戏里去玩,一天不小心打了一个人,那个人是一个付费用户
indienova.com/u/f001/blogread/26746
无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行……,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
游戏制作人在考虑众筹的时候就不能再以“我只是一个游戏人”自居,而是要学习商业世界里的游戏规则,并且充分利用……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人
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