无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……同时在 2020 年前后,越来越多的游戏追求为玩家提供更长的游戏时间;通关一次后就让玩家放下手柄对于部分开发者意味着资源的低利用率……Nate 这种设计方式叫戏剧的图书馆(Library of Play)

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

indienova.com/steam/game/801480

探索露比秘密巢穴的同时,收集物品并巧妙加以利用,将有助于解开谜题踪迹,使你目标越来越近!……• 100个物品相关的机关和• 50个解谜画面• 30项等待着所有奖杯猎人来收集的成就 _____ v5.0.1

成年人的生活,就是这样 XX

indienova.com/indie-game-review/firewatch-review/

因为它能够帮你从日复一日的惯性中抽出来,重新审视自己的生活。……你用怎样的措辞表达,在细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。……幸亏 Julia 的家人她接到了澳大利亚的家里,才让你得以脱身

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一个周末,有点同学已经准备自己大卸八块了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

回声之夜(Echo Night)

indienova.com/game/echo-night

某日理查收到了一封,在署名父亲的信封中,只有一未曾见过的小钥匙。……这封就是之后奇妙体验的开始,当时的他并没有察觉……主角是一位 24 年前在大西洋上无故失踪的豪华客轮

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)