indienova.com/steam/game/1589890
便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,……,所以為了增加店舖的生意額,廣告費是必可或缺的
indienova.com/steam/game/874460
你必须不惜一切代价赢得胜利,因为当纳粹势力对这些领土实施恐怖统治时,他们并不是你们面临的最黑暗的敌人…深入敌后,你的任务是推翻黑暗科学和神秘学的邪恶联盟……主要特色战术作战:在创新的回合制地面战中指挥一群联盟英雄。……光怪陆离的世界大战:探索Lovecraft笔下前所未有的二战Achtung!
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
游戏支持1v1联网对战。……lv1:50,lv2:100,lv3:150,lv4:200,lv5,250)lv3之后英雄需要达到一定兵力才可以升级……每输一局比赛,损失一分,十分以内不损失分数兵力设计1、每建造一个防御兵种,根据花费的金钱即它的兵力,当前建造已花费金钱即当前拥有的兵力值联网设定匹配机制设计随机匹配
indienova.com/u/snowight/blogread/12080
Geoff Knorr+Griffin Cohen他们参与的项目: 文明系列 V +VI , XCOM……0214 Intro to MIDI Sequencing ——————————————————这一部分是教你怎么使用……———当角色没血了,最好通过音效告诉他们,他们已经离死亡很接近了
indienova.com/steam/game/788130
满心欢喜的他拿著這把劍發起對怪物小姐姐們发起了偷袭,可現實是残酷的,对方毫发无伤自己瞬间被秒,更可耻的是之被怪物捕獲后进行令人窒息的操作直到死亡……二尾是孩子,七尾是母親。時不時出現在主人公面前尋求幫助……◯哈斯提亞CV:涼貴涼全身長滿触手的怪物。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3437
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Starbound,综合评价是5.2分……(满分10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……平均之后,我对Starbound 的画面的综合评价是5.2分
indienova.com/game/what-is-love
這是一個愛情故事。這是 Aneko 的愛情故事。這是一個傳統的愛情故事嗎?……不,這是一個複雜的,分層的,性感的故事。你會認為這是一個真正的愛情故事嗎?……這是由你自己決定的,因為每個人都是在他們看到它的時候定義愛
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
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