arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

计算机内部,数值是使用只有01二进制数来表示。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁中点是相同颜色。……因为每三个六边形共享一个三角形连接,我们只需要为每个六边形添加两个连接。只有NEE方向上

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

具有过渡效果单元格相邻单元格:Cell Neighbor在混合单元格之间颜色之前,我们需要知道哪两个单元格是相连……计算机内部,数值是使用只有01二进制数来表示。……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁中点是相同颜色

驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

游戏丰富宠物系统基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能翅膀系统。……真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……还原最经典回合控制操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, HoldAttack模式,包围与集火

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

之前的流程图,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下游戏特点。……,花在写代码处理BUG时间就越少。……拥有一个好软件工程设计思维,可以又又方便写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式

In Sink: A Co-Op Escape Prologue

indienova.com/steam/game/2289970

需要两名需要电脑、互联网语音通信玩家。我们推荐使用 Steam 语音聊天或 Discord。……完整游戏中,您将跟随两个朋友一个神秘岛屿上遇难旅程。……你征服每一个主题裂痕都让你回家更近了一步——所以成功取决于你和你伙伴是否陷入困境

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……胜利能让您收集并升级单位新类型强力装备,还能解锁毁天灭地技能。……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……回合游戏里,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体功能逻辑;技能与BUFF处理上,我之前参考是知乎

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

之前在贴吧期间,遇到一个新手妈妈发贴抱怨丈夫整天上网别人争论上野千鹤子、讨论女权主义,她抱怨带娃辛苦……如果硬是去坚持主张“人要结婚”,你就需要勇气去做出“跳跃”了——不论是以全能上帝名义、柴米油盐名义……很早之前,深渊鸿沟就已经挡在他们面前了。他们骨子里就不信他们自己嘴上说出来的话

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

indienova.com/game/physical-exorcism-case-01

「阿元」「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……瞧瞧阿元小玉这对有超能力除灵专家,他们流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵委托,……保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍游戏

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

优化了下探险系统里面对话管理,之前都是写死代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话探险节点。……,你食物就会增加,冒险小队有其他人的话,使用交涉技能可以触发团队对话,不同地点团队对话也不一样,……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)