indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
在计算机内部,数值是使用只有0和1的二进制数来表示的。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……因为每三个六边形共享一个三角形连接,我们只需要为每个六边形添加两个连接。只有NE和E方向上的
indienova.com/steam/game/1934810
游戏在丰富的宠物系统基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正的回合制战斗- 回合制策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……还原最经典的回合制控制和操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789
之前的流程图,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。……,花在写代码和处理BUG的时间就越少。……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式
indienova.com/steam/game/2289970
需要两名需要电脑、互联网和语音通信的玩家。我们推荐使用 Steam 语音聊天或 Discord。……在完整游戏中,您将跟随两个朋友在一个神秘岛屿上遇难的旅程。……你征服的每一个主题裂痕都让你离回家更近了一步——所以成功取决于你和你的伙伴是否陷入困境
indienova.com/steam/game/1233590
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……胜利能让您收集并升级单位的新类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能。……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
之前在贴吧期间,遇到一个新手妈妈发贴抱怨丈夫整天上网和别人争论上野千鹤子、讨论女权主义,她抱怨带娃辛苦……如果硬是去坚持主张“人要结婚”,你就需要勇气去做出“跳跃”了——不论是以全能上帝的名义、柴米油盐的名义……在很早之前,深渊的鸿沟就已经挡在他们面前了。他们的骨子里就不信他们自己嘴上说出来的话
indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元和小玉这对有超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
版本:Early Access
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