Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

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奖励:该系统给的奖励不算多,几局游戏就能完全部奖励;不会让玩家有种太肝的感觉。……收集:roguelike每一个或几个关卡给与的属性加成被包装成了收集品,不同的收集品带有一定的增减益效果……(有些甚至影响玩法内剧情的走向,这大大增加了收藏品的游戏价值)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Love Photo Studio/真爱照相馆

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真爱照相馆诚招一名底片修复工,你敢来应聘?最原始的展现,必须挺住!……遇到难关时别放弃,玩到一定时长解锁一键解锁本关拼图的功能!……按钮显示在画面右上方过关解锁画廊的精美CG

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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是速度更快跳跃更远?显然不是!……真实世界的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是速度更快跳跃更远?显然不是!……真实世界的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……『势力系统』每个门派默认为一个独立的势力,他们之间可能结盟,互相攻伐。……还记得初中课堂这节课偷偷的打坐,那节课暗地里练功,连课间都要互相切磋的情形

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……你可能问,游戏的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,可找不到......有人知道类似作品

《战舰世界》 — USS希尔号:Wargaming周年纪念版(World of Warships — USS Hill: Wargaming Anniversary Edition)

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希尔号是在一战结束时研发的美国驱逐舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔号,附带港口船位和6技能点的指挥官5x “银币+40%”经济加成5x

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边靠推理发现信息,下一次想要玩的话玩精神流可能更有感觉一点……金突然知道这些信息,不过不这样好像游戏也不好开展),这时候我就会越发对这个游戏敬佩。……做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……忍不住感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞

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