indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1
你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器吗?……单人模式在蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2
indienova.com/u/andrelive/blogread/31257
制作地图的预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,再增加附属属性以确定地图上的附属内容……cube: Cube;altitude: number;}本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度,结果染色后发现整个地图凌乱不堪……,高低海拔没有任何的缓冲过程,可信度极差,接下来需要寻找一个合适的算法来处理这个问题
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
你问我那么久为什么不做这个吗?……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼的状态,但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149
## 一些调整### 跳跃高度请看这两幅图“找茬”:我把把跳跃高度稍微调高了一点,结果就是可以跳到的平台从……:## 现况这次开发日志离上次已经有 3 周多,国庆假期都在带娃,所以几乎没怎么动。……所以接下来需要努力做到的就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手做新的东西
indienova.com/groups/post/102695
目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
而且开发游戏还需要资金投入。对于游戏开发的不熟悉,还需要大半年的学习成本。……有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作吗?我有能力完成玩家认可的游戏吗?
indienova.com/steam/game/925120
SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260
首先考虑的是武器掉落时的表现,武器要掉落得好看一些,肯定是需要用类似弹飞,在空中旋转,最后插到地上的这一套流程……最后为了提高表现力,还需要为这两个动画增加特效,最后的结果如下图。……这里遇到了一些麻烦,因为角色的动画是在一开始根据武器进行设置的,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪的想象,需要在武器变更逻辑后再设置动画
版本:Early Access
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