Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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Shadowrun Returns)》在两年前的众筹中取得了很好的成绩,目标是要达到 $400,000,而结果达到了惊人的……现在,显然不可同日而语,Kickstarter 上很多项目的结果并不是太好,饱受诟病。……而支持者则认为,由于他们不断要求加入新的内容,开发者再需要更多的资金也可以理解

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器?……单人模式在蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2

生化乱斗

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手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……下载地址 : (至少需要2台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

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制作地图的预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,增加附属属性以确定地图上的附属内容……cube: Cube;altitude: number;}本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度,结果染色后发现整个地图凌乱不堪……,高低海拔没有任何的缓冲过程,可信度极差,接下来需要寻找一个合适的算法来处理这个问题

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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你问我那么久为什么不做这个?……我能说我之前不知道怎么写UIqwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼的状态,但是最近工作室很多人已经认为不能拖下去了,所以可能会多一些干劲吧

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

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## 一些调整### 跳跃高度请看这两幅图“找茬”:我把把跳跃高度稍微调高了一点,结果就是可以跳到的平台从……:## 现况这次开发日志上次已经有 3 周多,国庆假期都在带娃,所以几乎没怎么动。……所以接下来需要努力做到的就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手做新的东西

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请微信:18840894098

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

而且开发游戏还需要资金投入。对于游戏开发的不熟悉,还需要大半年的学习成本。……有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习设计。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

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首先考虑的是武器掉落时的表现,武器要掉落得好看一些,肯定是需要用类似弹飞,在空中旋转,最后插到地上的这一套流程……最后为了提高表现力,还需要为这两个动画增加特效,最后的结果如下图。……这里遇到了一些麻烦,因为角色的动画是在一开始根据武器进行设置的,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪的想象,需要在武器变更逻辑后设置动画

版本:Early Access


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