indienova.com/groups/post/102903
目前已有剧情流程大纲,希望编剧可以完成游戏中角色的对白描写。以及对剧情提出改进建议。风格偏向日式。……微信 :18953837172
indienova.com/groups/post/102904
目前已有剧情流程大纲,希望编剧可以完成游戏中角色的对白描写。以及对剧情提出改进建议。风格偏向日式。……微信 :18953837172
indienova.com/game/the-goonies
米奇可以跳跃,爬梯子或下蹲,并可通过踢腿、放炸弹和打弹弓攻击敌人。……玩家需要救出每关的同伴,并找到进入下一关所需的三把钥匙,直到进入最终关卡后;若玩家不救出同伴直接去下一关……而在某关卡也能拿到金色之壶,它是用来加命的,条件是在第三关后持有弹弓的情形下,破坏某些特定的门,就会有固定几率拿到金色之壶
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做。……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/groups/post/100776
之前的准星和移动处理,基本上和nuclear throne差不多,开始测试的时候我用的手柄(像helldivers……那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新加的
indienova.com/u/root/blogread/29810
之前的准星和移动处理,基本上和nuclear throne差不多,开始测试的时候我用的手柄(像helldivers……那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新加的
indienova.com/groups/post/75410
发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039
indienova.com/groups/post/102696
感兴趣请加微信:18840894098
版本:Early Access
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