小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香?……eirc: 手机端不需要版号??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207

甚至会有天降大佬看上我书里的游戏邀我共同开发的时候,生活给了我一个无比荒诞的剧情反转:签约刚满四天,我的编辑,TA———……得,我笔下的角色在游戏制作里挣扎,我在起点里扑街。我编排虚构世界的命运,生活转头就编排了我。……说不懵是的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢我的前编辑,TA给了新手我无比宝贵的指导

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

indienova.com/groups/post/103704

擅长: • Unity • 技术问题攻坚 • 小团队协作流程 • 从草图到可玩Demo的快速验证 个人优势……Nova-KXX4: @@鲸鱼#0 请问有联系方式或QQ什么的呢 小白: 联系方式是~ wuyachao……,您有兴趣

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

indienova.com/indie-game-news/scott-rogers-interview/

他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,核爆范围不太远。……对于制作游戏来说协作是很必要的,好主意可能来自于团队中任何一个人,而不只是设计师。……你认为一个好的游戏设计师需要学习什么学科?你有什么建议阅读的书籍? 什么都要学!

小组帖子:游戏合作线下交流会

indienova.com/groups/post/103521

有兴趣合作开发上述游戏的同仁议题:我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料……来聊请 baimalanshan

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰

胜利即正义!(Victory is Justice!)

indienova.com/game/victory-is-justice

【游戏介绍】 一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

小组帖子:【Daily Free】用标题说不清楚玩法的 Stonebond

indienova.com/groups/post/497

C 和 D 得越远这个读条就会越快,但同时也更容易被 A 和 B 切断。……相信你们应该听懂了,而且你们知道一个人玩四个人才能玩的游戏的痛苦

百禾梦境漫游(百禾梦境漫游 Wandering Dreams of Yuri)

indienova.com/steam/game/3391150

开发:琉璃花糖制作组 。……一觉醒来,她闯入了光怪陆的童话世界。 化身为童话里的爱丽丝,遇到各种各样匪夷所思的人。……为了回到现实世界,两个人互相支持、互相努力。 她们在这个世界会遇到什么?

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

1 次或几次)如果你仍然需要弄清楚自己想要制作哪种类型的游戏,那么应当考虑时下玩家的喜好、你熟悉的方向以及你掌握的开发资源……我个人喜欢收集整理游戏商店的用户界面,这样就可以分析每个游戏的价格、内容和机制,并找到该品类游戏中收益最高的那一批……、是否需要更多的用户、是否需要不同的付费模式,或者是否需要更改游戏定价?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)