indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这个在playtest中发现玩家需要时间去习惯,同时也需要合适的引导,因为对于一些玩家来说,位移是应该完全打断自己的攻击的
indienova.com/game/the-tale-of-doris-and-the-dragon-episode-2
主角多丽丝是一位上了年纪的老太太,某日“醒来”发现自己身处未曾见识过的地方,眼前还惊现一条奇特的龙。……实际上她已经离开了人世,来到了地狱,这里还有她死去多年的丈夫阿尔伯特,她此行的目的也正是寻找丈夫,并希望两人能一同轮回……于是在神龙的指引下,老太太多丽丝开始了一段奇特的地狱冒险之旅
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1770
我不懂为什么有事没事总是要加班,天天都加班。……我也不理解为什么晚上的公交车,依然也这么挤,大家都加班。……因为喜欢游戏,进了游戏行业,而你发现,你其实离想玩的游戏越来越远
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981
好在这次的游戏已经通过了Steam绿光,不过离发售还有一段时间。“走吧,哥哥。”……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki说:“其实这个红石,是人的灵魂结晶。……B站也发了视频,不过播放量也只有可怜的500。Re_ki:“我也很急,但是也没有办法啊
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……,还是作为一名开发者,以往的经历中都甚少见人讨论; 或者即便听到了,也可能会感觉似乎比较抽象,似乎离自己较远……/GetGlobalStatsForGame/v1/?
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/groups/post/101672
我喜欢体感!!!好可爱,还可以嗑cp,非常完美!!! sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!……虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!野炊2是不是也没体感!这是时代的沦丧!……方程: @sdjdasha#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha
indienova.com/game/fishing-barents-sea-complete-edition
学习如何用不同的捕鱼装备在 12 种不同的船上捕捉不同类型的鱼儿。……但是你需要遵守年度捕捞限额,计划好每一个步骤和每一次捕鱼。……你也可以在港口修理或升级船只,从银行贷款或在商店购买补给和鱼饵
版本:Early Access
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