HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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而这几个版本则对于玩家即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动……这个在playtest中发现玩家需要时间去习惯,同时也需要合适引导,因为对于一些玩家来说,位移是应该完全打断自己攻击

多丽丝与龙的传说 - 第二章(The Tale of Doris and the Dragon - Episode 2)

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主角多丽丝是一位上了年纪老太太,某日“醒来”发现自己身处未曾见识过地方,眼前还惊现一条奇特龙。……实际上她已经离开了人世,来到了地狱,这里还有她死去多年的丈夫阿尔伯特,她此行目的也正是寻找丈夫,并希望两人能一同轮回……于是在神龙指引下,老太太多丽丝开始了一段奇特地狱冒险之旅

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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不懂为什么有事没事总是要加班,天天都加班。……也不理解为什么晚上公交车,依然也这么挤,大家都加班。……因为喜欢游戏,进了游戏行业,而你发现,你其实想玩游戏越来越远

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

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好在这次游戏已经通过了Steam绿光,不过发售还有一段时间。“走吧,哥哥。”……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki说:“其实这个红石,是人灵魂结晶。……B站也发了视频,不过播放量也只有可怜500。Re_ki:“也很急,但是也没有办法啊

Indie Focus #95:动静相宜

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因为现在看起来,那几乎是一个光怪陆离的时代,对创作者来说就像是一个挖掘不尽宝藏。……Infected Shelter有的时候我们玩游戏需要宣泄一下,这也是为什么很多游戏仅靠“爽快”这一个特色就能获得众多拥趸……Epitasis不知道你们,是时不时的需要玩一下“美丽”游戏让自己放松一下,就像在舞池里面待久了需要

Zephyr Guardian:Steamworks-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼困境在早期版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家求生之路、CS……,还是作为一名开发者,以往经历中都甚少见人讨论; 或者即便听到了,也可能会感觉似乎比较抽象,似乎自己较远……/GetGlobalStatsForGame/v1/?

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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喜欢体感!!!好可爱,还可以嗑cp,非常完美!!! sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!……虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!野炊2是不是也没体感!这是时代沦丧!……方程: @sdjdasha#1 正想说天剑Switch版按键模式比体感模式好玩说 sdjdasha

捕鱼:巴伦支海 - 完整版(Fishing: Barents Sea - Complete Edition)

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学习如何用不同捕鱼装备在 12 种不同船上捕捉不同类型鱼儿。……但是你需要遵守年度捕捞限额,计划好每一个步骤和每一次捕鱼。……你也可以在港口修理或升级船只,从银行贷款或在商店购买补给和鱼饵

独立恐怖游戏存在的问题

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想谈谈独立游戏开发者在吓人方面试图走捷径地方,以及为什么由此诞生作品和那些 20 多年前杰作相比显得相形见绌……今天,想谈谈独立游戏开发者在吓人方面试图走捷径地方,以及为什么由此诞生作品和那些 20 多年前杰作相比显得相形见绌……刚刚重温了前两部《养鬼吃人》(Hellraiser),恐怖作品中反派和主角一样,需要有同等甚至更多个性

版本:Early Access


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