GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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因此,在需求确认之后,就开启技术设计沟通会,会议会拆解协议,同时约束好名词约束,定好协议规范。……在并行开发期间,后台按照约束的数据实现,客户端按照mock server 协议开发。……后台开发完成之后,检查协议返回数据一致即可完美匹配

Nova-dDRwTe:「木卫四协议」恐惧不能俘虏任何人,全新宣传片释出

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spm_id_from=333.999.0.0游戏介绍《木卫四协议》是一款次世代级的生存恐怖游戏,由《……游戏表现《木卫四协议》是由《死亡空间》主创Glen A.……《木卫四协议》通过加入剧情对话和好莱坞明星的演绎在游戏中增添了全方位的感官刺激

vision12:猿英语技术服务支持

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如果您觉得本应用有什么不妥之处或者有什么功能欠缺的,请一通过下面的邮箱联系我们,您在邮件提到的任何问题

vision12:账号管家技术服务支持

indienova.com/u/vision12/blogread/30989

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风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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服务的维护主要是服务监控,良好服务监控可以在一程度上预防服务问题的大规模扩散。……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互……相对于UDP啥都没做来说,TCP什么事都做了,导致TCP传输速率低,延迟大

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

服务的维护主要是服务监控,良好服务监控可以在一程度上预防服务问题的大规模扩散。……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互……相对于UDP啥都没做来说,TCP什么事都做了,导致TCP传输速率低,延迟大

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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服务的维护主要是服务监控,良好服务监控可以在一程度上预防服务问题的大规模扩散。……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互……相对于UDP啥都没做来说,TCP什么事都做了,导致TCP传输速率低,延迟大

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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难度高,采用 perma-death,一旦死亡就失去一切,需要带着持续的紧张感探索地牢。……另外,由于一切都是随机的,所以一程度上取决于运气,但这不是运气游戏,建议谨慎玩,因为玩很多次都会利用经验

浪漫餐厅(Gossip Harbor: Merge Game)

indienova.com/game/gossip-harbor-merge-game

欢迎来到绯闻港口 🌊离婚、背叛、破坏——奎因在浪尾岛上的日常生活正在逐渐崩溃

洞腹境(APlaceDominatedByHoles)

indienova.com/steam/game/2524400

回合角色扮演类游戏,帮助主角寻找真相小学生佳梦似乎遇到了困难,她的手上长出了一个奇怪的黑洞,这到底是为什么呢……《洞腹境》是一款回合剧情向单人游戏,当遇到突然出现的敌人时,选择攻击防御等行动以应对,当敌人被击败时

版本:Early Access


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