杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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“上半场”MOMOCHI赢一盘并率先获得赛点,一路从败者组杀出重围的实力不容小觑,决胜局最后一盘,两人都没有选择开局抢攻……后续立回阶段,春丽凭借出色的拳脚数次尝试,但最终还是被丁教练打出C康,一套带走成功夺冠。……但犹豫再三还是想要放下那些术语和名词,尽可能将格斗游戏比赛的魅力,以及可能代表国家出战亚运会的国手们介绍一下

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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1、制造一点氛围,把主光源 Directional Light 的强度调低,让场景昏暗下来。……做游戏就是这样,我们看到的成品游戏都是深入优化的结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好的结果。……这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步是添加虚拟的敌人

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……嗯,等一下打牌的部分呢……得等一阵子了,优先的还是游戏主体的体验(也就是剧情的部分)。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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技术顶尖并一直在学习最新技术2百无禁忌,有从2D像素横版做到VRMMO的兴趣3认同并践行快速开发的理念那我们可以尝试线上组队……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱,值钱的是我们能不能快速实现,如果你也在找这样的人,要不我两试试

觉醒(Awaken)

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「搶體驗」將於 2017 年 1 月 26 日推出。……平台:HTC Vive 和 Oculus Rift追踪:耳機、雙手控制推出:「搶體驗」,2017 年……(「搶體驗」版 30 個) 以實體雙手物件操控的體感解謎遊戲,令人融入其中

文字密室逃脱(Nodes Escape)

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目前已经提交软件报告给微软了,可以通过信任文件的方式绕过误报。……进入游戏后,最好通过新手引导的操作指引,熟悉基础操作方式2. 推荐游玩关卡模式,由简到难

与我签订契约,成为救世勇者吧!

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此外,弓箭勇者的职业流派完成度如下:连击流—40%,牌流—40%法杖勇者(仅有点子,未实现)法杖勇者的能量体系于其他职业都不一样……,法杖勇者需要使用“法力牌”获得三色法力,然后才能使用对应颜色法力的卡牌。……这个的主要难度还是内容厚度上面,是不有足够的敌人种类事件种类。第五个勇者职业狼人。关键字是变身

能联机的国风种田游戏?《无径之林》限时测试即将开始!

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挖草砍树一间温馨小屋?还是注重工具发展以提高效率?或是立刻开始种田计划?

小组帖子:目标策划,寻找队友

indienova.com/groups/post/40066

将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏 qq1214688325 加特胖: 问一句

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