《戴森球计划》:开发日志 2

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都不敢耽误,还有一大堆内容没做完。……那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙浩瀚,又能体验游戏趣味性呢?……从赫罗图中,我们可以看到绝大多数恒星位于从上方右下方对角线窄带内,这条带就是主星序,其中恒星就是主序星

小组帖子:无标题

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地图关卡系统传送系统地图标记系统第三 角色等级 不同游戏中属性值游戏中等级压制和等级惩罚 游戏中战斗力拒绝撞脸……:自主Diy造型系统人物状态机第四 怪物怪物中AI :有限和联想状态机 怪物说话(跳字),互动/……,定义类型 职业减伤系统不同职业天生就有不同减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f……如果有子弹打击护盾上, 则对应被击中位置还会产生纹理上变化, 并扭曲背景。……我们注意这个ForceField与其他物体相交位置都有高亮特效.

会员:VPER(vper)

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www.vper.worldVPER世界 是一款基于地理位置互动游戏,你可以在当前位置区域使用像素自由涂鸦……-重新定义世界 我们定义每10平方米作为一个格子单元,把世界切割成了17万亿个格子,使全世界同步一个服务器中……-重新探索世界 你可以通过独一无二地理代码(V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人像素创作

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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取r为p坐标轴原点距离,α为X轴与r夹角角度,α + β则为旋转后X轴与r夹角角度。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

荣誉召唤:使命勋章(Call of Honor: Duty of Warfare)

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应对激烈 5v5 小冲突,消灭敌人,揭开战争真正职责!……作为 5 人精英小队一员,你将与对手队伍进行惊心动魄 5v5 小冲突,双方共同目标是在对方消灭你之前耗尽对方……-毁灭军械库:用 20 多种不同武器武装自己,从威力强大枪支战略手榴弹

完美世界大逃亡(My Beautiful Paper Smile)

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发行:Vicarious Publishing, V Publishing, Vicarious Publishing……“教育”设施- 逃避无脸人追杀- 在通往自由路上解决令人紧张难题- 发现失踪儿童秘密- 发掘行动背后原委……每一都将在完成后发布,作为付费追加下载内容。你也可以在一个折扣包中购买所有章节

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入这一刻的战斗中去。……卡片是叠起来,但只能用前面的那张。你选择将在战斗中产生很大影响。 ……建立起你的卡牌和经验,以应对更多强大敌人。 ◎ 该卡有使用限制

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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unity提供法线方向(v.normal),从物体空间转化世界空间。……);上面的第一行将unity提供切线防线转译世界空间。……考虑数学复杂性,并且记住没帧计算将会运行次数(有可能上百万次)

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……, std, _LerpNormal);v.normal = normalize(v.normal);

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