indienova.com/u/josranm/blogread/29407
基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 吧关底 Boss 是 Proto Angelo
indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
游戏设计杂谈在这一次的游戏制作前后,不能说是完全迎合玩家,也不能说是完全固执己见,而是通过与玩家及亲朋好友的交流……玩家不会对剧情产生期待,开头硬加各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……3、游戏的教程关卡/部分非常重要,是影响玩家流失的关键
indienova.com/u/patheagames/blogread/4553
大家都知道,在波西亚时光中玩家是可以同时攻略多个NPC的。……大家都知道,在波西亚时光中玩家是可以同时攻略多个NPC的。……为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素
indienova.com/steam/game/2847110
《驱煞》是一款中式灵异风格的Rouge Like游戏。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与上架
indienova.com/steam/game/459370
您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄吗?《河畔之乡》是一款带点疯狂趣味的休闲合作类冒险游戏。……您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄吗?……在这个随加随离的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!
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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动吗
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
这是一个为东方的二次同人提供登录PS平台的企划,是ZUN与索尼的首次合作,为东方的二次同人创作提供了新的平台……这个运行库是一个日本人很早之前制作的dx运行库,很多同人游戏都基于此来进行的研发制作。……在这种条件下,东方上steam一定会获得良好的销量和评价吗?zun心理也是有打怵的
版本:Early Access
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