以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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双方达成协议后,我们通过 Kickstarter 发起了一次众筹,筹款相当成功,总共募集了约十万美元。……Wonderville 的调酒师 Annalie 正在一位顾客握手Rashel:你认为游戏是一种艺术形式……Rashel:这个策展项目和驻地项目不同的

国产独立游戏《深渊秘境》登陆绿光

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在游戏中,你可以同时有 5 种不同类型的防御塔(AFU,自动作战单元),每种作战单元在通过 X 主机相连时进行升级……游戏中,你需要两种资源,一个零件,一个能量。能量由散布地穴各处的能量石提供。……你自己可以同时拥有两种技能,一个普通的射击技能,可以随着游戏的进度获得更强力的升级

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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基本的概念从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 吧关底 Boss Proto Angelo

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……应该没有人会在这关同时打四个 Hell Antenora 吧关底 Boss Proto Angelo

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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游戏设计杂谈在这一次的游戏制作前后,不能说是完全迎合玩家,也不能说是完全固执己见,而是通过玩家及亲朋好友的交流……玩家不会对剧情产生期待,开头硬各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……3、游戏的教程关卡/部分非常重要,影响玩家流失的关键

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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大家都知道,在波西亚时光中玩家可以同时攻略多个NPC的。……大家都知道,在波西亚时光中玩家可以同时攻略多个NPC的。……为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素

驱煞(驱煞)

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《驱煞》一款中式灵异风格的Rouge Like游戏。……《驱煞》贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发上架

河畔之乡(Riverbond)

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您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄?《河畔之乡》一款带点疯狂趣味的休闲合作类冒险游戏。……您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄?……在这个随随离的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人小组求降价活动

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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这是一个为东方的二次同人提供登录PS平台的企划,ZUN索尼的首次合作,为东方的二次同人创作提供了新的平台……这个运行库一个日本人很早之前制作的dx运行库,很多同人游戏都基于此来进行的研发制作。……在这种条件下,东方上steam一定会获得良好的销量和评价?zun心理也是有打怵的

版本:Early Access


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