一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……引言我们终于迎来了 “一起来读《游戏设计艺术》” 系列文章的最终。……这无疑是十糟糕的团队氛围。 一种更好的办法是在游戏设计阶段(设计前期)把所有人都拉进来

全网公敌(Cyber Manhunt)

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关注我们抢先体验版目前除了教程章节外,共有三完整的内容。……因为受这是我们的战争、请出示证件、奥威尔等优秀的独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家脱离游戏之外有所思考的游戏……每一部的学习都让我们受益匪浅,迫不及待的想将它们用在我们的游戏中

Double Line Confrontation:New World(双线交锋:新世界)

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人只有他活了下来,当他探索贫民窟时,发现这里已经被走狗们占领,但是贫民窟会有两位雇佣兵帮助您攻打走狗第二节……/7/29日:方块游戏平台注册商店页面2022/12/17日:游戏试玩版上架Steam商城问题解答为什么游戏要收费呢……因为开发者自身经济问题不太充裕,开发游戏本身就十烧钱,为了赚回押金钱,无奈只好向玩家收费啦!

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十一单:2016/04/27~05/02

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游戏的第一是免费的,一共五,一次性购买全章节需要60元。……Western Press(西部新闻)21元 / 无中文文by 年糕这是一款平面像素游戏,游戏方式是1v1……艾姆跟博士约好了……」刚诞生的机器人如此回应,无法理解什么是困难的它,知道只要丽莎在它身旁的一天,地球就不可能只是个神话

闪避大师(Master Of Dodging)

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除了第三的BOSS)以外的所有内容;5.对部分UI进行了优化;6.画了一些蝴蝶,它们将会在第一的地图底部飞舞……*公用技能需要在商店中购买升级,增强它的效果!……你也可以使用↑↓←→移动,Z基础技能,X奥义,C装备的公用技能1,V装备的公用技能2

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

模型侦探(Little Locked Rooms)

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侦探惊喜地发现他们都对破案十感兴趣。于是,他亲自制作了一系列的犯罪现场模型,决定寓教于乐。……他们每晚都会聚集在一起,足不出,却能一起破解历史上那些最令人费解的案件

尺寸问题(Size Matters)

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- 在 Size Matters 中,你将扮演一位科学家,因为摄入了某种化学物质,无时无不在变小!……- 当你变小时,在实验室内游走就变得十棘手,这个游戏也就变成了一个平台跳跃游戏,你得想办法爬到设备和原料所在的地方……- 借助设备,你需要在完全变小之前找到解药!仔细查阅你找到的配方,并且详细按照步骤来!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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