千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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利益分配:五五成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……缺点:7钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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利益分配:五五成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……缺点:7钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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● 多线路剧情内容完全不同的三条线路+承接真结局的后日谈,在游戏开始五钟后即进入篇章分歧点。……每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w● 没有钱,没有药,我们自己没钱了……轻松的回合战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

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现在我已经听了20钟了。这是一个秉承了极简主义的音乐(Minimal music)。……loop几乎1钟不到。叠叠音色,加上做了一个除主旋律之外配器fade in的开头。完成了

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5: 技能與飛車追逐的想法

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「我們一直想在遊戲中加入技能系統,我認為這是一項十有趣的元素,它結合了挑戰與抉擇,這才是遊戲好玩的關鍵……Blackman同時還表達了他對汽車追逐戰的看法,他認為「射擊不應是汽車追逐中的必要挑戰,競才是他們專注的內容

极北之星(North Stars)

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别样的战斗使用秒四十米的球作为武器攻击你的对手。完美的反弹可以让你作出无数意想不到的操作。……每个角色的技能都十的有特色。你可以用你喜欢的角色的特殊技能炫一波操作

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

版本:Early Access


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