DreamFlAke:22/9/21

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UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口,就是捏人因为可以通过制作……prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材,这个或许需要那个平台的人物材料了……如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义,这个先看youtube的那个视频,然后再制作素材

女神侦探 2(Goddess Detective 2)

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一对刚结婚的小夫妻突然订婚戒子丢失了,根据女主人回忆。那天她外出买菜,只出去了十几分钟。……因为要拍结婚纪念照,才想起来这枚戒子。却发现不见了。夫妻非常着急,就找到了我

动物餐厅(Animal Restaurant)

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你是一家动物餐厅的老板,你会收留这只笨笨脏脏的猫咪,让它在你的餐厅里打工?……还要和个性古怪的大厨搞好关系! 只要你用心经营,客人总会络绎不绝。 你会和这些形形色色的客人对话

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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因为我认为所有的新创事业,一开始的困境大都是技术和资金;但当你的技术和资金抵达到某个程度时,局限你突破再进步的东西通常都是文化和理念因素……例如在访问中,李制作人就提到,在日本我们觉得和舰娘「结婚」这件事非常重要,一定要马上做。……制作人笑着说:婚姻就是恋爱的坟墓阿,而且法律是不能重婚的,所以用状声词的「ケッコン」就能让人觉得好像有真的结婚

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

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早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作。……有不合理的建筑或者道具重制

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们实现一下纹理的缩放和位移

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们实现一下纹理的缩放和位移

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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能为大家简单介绍一下 1 代?……真的遇到心态崩盘的时候只能这样,首先不放弃,然后转移注意力,重新找到制作游戏的动力,把效率提回来。……能分享一下游戏开发时的趣事和印象深刻的经历

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

版本:Early Access


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