汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

其次就是,目前VR技术就算怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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接下来我们添加颜色。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

接下来我们添加颜色。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这……不断地重复,每次都是新的体验,不及时rogueLike,……ok,游戏的大思路就是这样,设定一下大框架1、变相的缩圈机制与大逃杀设定,限定每一局游戏的时长上限。……说白了,这也是一个游戏策划最后的倔强,证明不再受束缚的自由,是能走向正确的道路

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……2017.11.12 更新备忘主场景添加更多的细节,基本完成主场景的搭建主场景烘焙完毕,但有很多优化空间,等日后改善场景窗外添加了更多高楼大厦模型……角色设计完成的草稿也会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中做的~2017.08.24 正式开始制作

Sign:精灵之息——阶段回顾

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为啥要制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……为什么选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……1、新建工程,单独开一个 Unity 窗口打开原来的工程。……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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初次制作游戏的制作人常常会面对工作需要返工的情况,想要少返工,一是对质量的把控标准一致,二是非常仔细……否则你在问人东西的时候大概率面对“有这东西?”……下面拿出几个我实际遇到的情况给大家玩玩大家来找茬,下面这张立绘多了一根线,你们看得出在哪里

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

indienova.com/u/ofunagames/blogread/926

正如同有人问我独立游戏可以氪金?我的回答是:可以,关键是看如何氪。……也许这个段子不够贴切,更贴切点的例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是的为什么要花钱去看?……与很多其它的娱乐公司一样,我们取得成功就必须创造在感情上的共鸣

Hidden Space

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你有什么秘密文件隐藏?你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?……关于这款软件 你有什么秘密文件隐藏?……你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?这款软件能满足你的需求!

版本:Early Access


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