indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671
之所以说是大体完工,是因为音频,还有烟火的粒子效果现在还没有搞,而且汽车的驾驶脚本也要改,现在是最简单的……WASD,以后要搞成模拟手动挡,要有离合、油门、刹车、方向键、换挡等操作
indienova.com/groups/post/11248
奶牛关的做法是过时太久的评论不能删也不能改。……如果indienova要升级评论机制,千万别学它呀
indienova.com/u/moeroach/blogread/34087
Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西要改
indienova.com/u/jkllin/blogread/34018
导入程序做逻辑能爽上天)五月份也是几乎没做程序的一个月,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串要改的
indienova.com/steam/game/1840800
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……面对真正的战术挑战游戏的战斗系统基于易学不易精的方针,乍看之下显得很简单,但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护
indienova.com/steam/game/986680
徵求廟方同意後,改編進入遊戲,並透過已逝長者生前身影特徵,使用3D技術重塑出當年祂孩兒的模樣,講述當年發生的故事……《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,考據內容有台灣民初建築
indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/u/musita/blogread/34464
本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!……但这里下面的手指有些不明所以,实际上右手代表开始,左手代表返回,如果让我来设计,这里要这么改:返回用返回图标……以前游戏少这样做还行,现在开放式游戏会导致这类游戏的可生存空间变小,再者说仙剑的核心在剧情基础之上其实给与了游戏一定的丰富度
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885
作为玩家,你在游戏中要操控和引导的就是国家。 ……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一定需要全都来自寡头制指定的精英阶层。……与农奴不同,封建农民会在一定程度上受到贵族的保护:理论上来说,他们可以迁移,然而除非碰到极端情况,大多数人都不会迁移
版本:Early Access
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