顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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然而这样的制作由于其制作的复杂,如今已经很少有人愿意花费时间人力去制作相关的作品。……不过在尝试之后,Daniel 还是认为自己对3D绘制方面欠缺太多,这使得他们开始考虑要放弃这种制作方式……游戏繁琐而复杂的制作过程让人惊叹,然而在制作之前的故事走向,人物设计游戏玩法才是能让制作过程顺利进行的前提

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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VX Splitter可以实时的分离带有人声的乐曲的”人声(V)“”“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌

电竞教父(Esports Godfather)

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主攻的是上路 1v1 大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标 你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……赛前赛后 一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 2 的内容,包括 12……个角色 12 套高级服装。……:每位人物将拥有两个 v-triggers,增强了战斗系统的深度◎ 全新视觉体验:利用新的配色方案重新设计用户界面

大厦管理者:伦敦生活(Project Highrise: London Life)

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伦敦在召唤《伦敦生活》新增 12 个办公室租户,他们都想在这座华丽气派而令人心生向往的城市内找到落脚之地……传统的酒吧典雅的餐厅为用餐小酌目的地带来一点英式魅力。……如果结合各种豪华的室外装饰时髦的新艺术品,你新建的伦敦经营房产将尽显优雅与尊贵

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历什么?……A:我之前做过一些小项目,不过都没有完成,我总是一个人在制作游戏,所以都只是开了个头就没再继续。……Q:如果让您给游戏开发小白推荐引擎工具您会推荐那些?对于学习音乐制作您能给些小建议

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