小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

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发起:燃烧殆尽rdw 机制,想在能量系统创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微 yibaoshadairdw

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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我不会装作自己懂得所有技术细节——有更好的资料了解这些 [3] ——简单地说,CRT 显示器拉伸图像来填充屏幕……并且,由于像素是我们拥有的最小图形单元,你也不能从邻近的像素“借用”1/5。……bmp 格式的截图(请不要用 jpeg 格式),把它扔进 photoshop 或者任何图像处理软件

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能4.……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布新版 Steam……在《魔咒之地》中,没有两次战斗是相同的。”

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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他可是花了整整3周的时间,把“全公司”的精力都放在众筹这件事。……被主编骂了怎么,被玩家喷怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统的深度……经过一段时间后,如果矮人仍然处在无知的状态,会陷入“赤裸裸的疯狂”:脱掉衣服在要塞四处狂奔,咕哝没有人听懂的话

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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不知道大家有没有注意到在光明教会墙上的那四幅画。……还有在波西亚学校,如果你有留意,也可以发现教课的内容也是这段历史。……当然这些在游戏中也有体现,细心的玩家也许已经发现在游戏中有一张市长勒与鲁索的合照,其实勒与鲁索作为战友也曾出现在抵御杜沃斯战争的历史

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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各位球员们,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第二次测试……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

Player1.Z:12/11 引擎工具

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终于在本已拥挤不堪、用了5年的mac腾出了装unity的空间。……衡量多种开发工具后,最终决定就用Unity 3D。……这几天每天白天读paper,晚上做翻译,间隙玩玩游戏,补补番剧……还没有整块的时间用来学unity

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的就知道……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是靠游戏称作……游戏刷满 30 级需要花的时间说实话在网游的比起来的话确实不算多,感觉刚好到你熟悉这个新东西到快要玩腻的时候

版本:Early Access


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