密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一定的难度,甚至结合数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的 Fin de siècle 学说不会更合适?……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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沾染新型毒品安妮:十余年前死于黑肺病,出现在艾伯特的幻觉bgm:推荐:Memory-Seatbelts……-那封……我总觉得是那封让他变成那样的-但他把带走了,我隐约看见信封上的名字-“杰克”-不过这些也与我无关了……那我们怎么,要成为新的领导者……新的压迫者

史莱姆的一生(Life of Slime)

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但是,这条路将会长而且困难,你无法预测在这条路上会发生什么,Slami 太希望有光明的生活。……你会陪伴他们走这条路?这由你决定。 在这次冒险中,你将与史莱姆的世界互动

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程有参考借鉴哪些游戏?……作为动作游戏,设计出各种招式差异性的怪物是基础,在这个基础上我们增加了怪物异化的系统,异化的怪物身上会附着绕其旋转的小球……关于我们 虽然这一年半的时间几乎都埋在红石的开发,但人力和经验的原因(两人全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……《魔法门 : 英雄交锋》的故事发生在《魔法门之英雄无敌 V》传奇的 40 年前,讲述分散在亚山的五个不同地区的五位英雄的故事……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……佛。把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的。……独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界冒险吧?……收收菜,做做支线任务,到处跑到处旅行,这样的生活它不香?因此,做一个养小动物(雾。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界冒险吧?……收收菜,做做支线任务,到处跑到处旅行,这样的生活它不香?因此,做一个养小动物(雾。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

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