indienova.com/u/lefland/blogread/29619
那些少男少女们出现在这里,是因为没有自己的电脑么?……,身边的人都在盘算着买车买房。……我只能认为制作者没有自己的思考,也没有想明白到底想要做一个怎样的游戏
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
B:自动模式下点击设置,自动模式是没有停的……B:然后我想读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长……这里还有一个快进速度的设置,调到最大,就跳过两三句话;调到最慢,我都不知道自己按了没有,因为实在是太慢了……,这里的文字感觉都快碰到下巴了……剧情:略感拖沓,无论从情节还是叙述的文笔来看,我个人觉得小女孩的部分已经很长了
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我想,我可以写一个。 一是对自己的梳理。……我想,现在到了举栗子时间了。……我个人的观点——可以没有剧情,但不能没有情绪
版本:Early Access
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