六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

那就需要对两个邻居的高程进行比较。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……这种办法可以释放人类最原始的感官,存储与传递新的记忆。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

同时想到用机器学习扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

indienova.com/steam/game/1325370

在这个游戏您需要帮居家隔离时只有有限的资源主人公支持。……在这个游戏您需要帮居家隔离时只有有限的资源主人公支持。……非常厉害的单调时,能避免疯狂?能避免抑郁?这全靠你一个人。为了不饿死,您需要储备食品

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……我写了好几个demo,csgo的地图也用起源做过几个,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代挖掘

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……这种视角给玩家更纯粹的心态进行探索,而不会被自身的角色的利益患得患失。……那么,我们忘记的,只有探索

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经有一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经有一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

1、通过男清洁工的那场,我们可以看到公司已经锁门,男主此时有些不合适。……相比电影,电视剧的人物会更丰满一点,数量也更多,也需要篇幅叙事。……游戏你不说清楚,玩家怎么脑补啊?除非这里需要让玩家自行判断,推理,属于是玩法内容的一部分

版本:Early Access


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