汉末求生(Survival in Three Kingdoms)

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二、征战天下: 开战后,玩家可以在大地图上进攻了其他玩家城市及占领州郡县城市。……2、城:游戏初始,玩家默认有两次城次数。……但因为城次数有限,有冷却时间,并且要消耗大量铜币,因此在适当时机使用城是非常重要

神圣土豆到底是什么?(Holy Potatoes! What the Hell?!)

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你将扮演游戏主角——阴间土豆大厨史文尼•托德,他决心要了解前世因果,并努力工作升天堂,于是在毫无前世记忆……饥饿诸神大快朵颐!将土豆罪人分类至正确烹饪台,以制作美味食材。用邪恶食材料理可口土豆食谱。……升级、维修并用地狱之火强化进行烹饪台管理。参加烹饪大赛,证明你是地狱最棒大厨

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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嘛,事到如今,要更换视角工作量基本相当于重新做一个新游戏 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……,也产生了很多新想法(间接导致我们鸽决定)关于跳票 _(:3 ⌒゙)_我们原定是7月份完成制作

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初时候就开始利用业余时间在这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完……如果了解一下外包价格行情,就会了解我说什么意思。……资源替换/关卡制作..一类积累了一点经验,制作下一款游戏时候周期可能也会因此提升一些

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity。……但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……所以这一周结论就是暂时只用bolt状态机功能,其余还是老实用代码

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔是怎么?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

我们重新拟定了制作发展计划,开始我们2019年。……于是,在19年我们制作组发布4款小型独立游戏, 其中最火是《女巫与六便士》,在一年里面卖出去了一万两千份……二零二零2020年,我不接稿件代写了,因为我写的稿件要留给自己用:我开始做UP主

小组帖子:RPG就是一系列的大场面

indienova.com/groups/post/99729

https://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMDkzMDQzMg==.html……,所以你才会得出表面上转移,《生存避难所》和《冰汽时代》就能证明这一点。……游戏制作人LTaoist: @Linpean#3 额,虽然跟我没啥关系,但你可以自己你所谓“不让人失望观点

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后

版本:Early Access


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