冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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《冬日树下回忆AFTER》是由12PM制作的《冬日树下回忆》免费游玩衍生作品,讲述原作《冬日树下回忆……《冬日树下回忆AFTER》是由12PM制作的《冬日树下回忆》免费游玩衍生作品,讲述原作《冬日树下回忆……12PM进行制作的业余爱好为主免费视觉小说

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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我才终于有时间继续,也可以说是因为开发过程中迭代速度非常快,以至于没法在途中停下来总结任何东西……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上挑战,但依然踩数个印象深刻坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……在任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中无缝切换

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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只有一个规则游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……在这些游戏中,哪些规则限制玩家行动?……这比你想象要难。你记得所有的规则吗?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容

小组帖子:RPG就是一系列的大场面

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https://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMDkzMDQzMg==.html……,所以你才会得出表面上转移,《生存避难所》和《冰汽时代》就能证明这一点。……游戏制作人LTaoist: @Linpean#3 额,虽然跟我没啥关系,但你可以自己你所谓“不让人失望观点

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案。……探索几天,终于有一个还可以解决方案——自己制作中文像素字体!……按照我日志时间,可能下次日志就是宣布游戏发布……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速一下

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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我们重新拟定了制作发展计划,开始我们2019年。……于是,在19年我们制作组发布4款小型独立游戏, 其中最火是《女巫与六便士》,在一年里面卖出去了一万两千份……二零二零2020年,我不接稿件代写了,因为我写的稿件要留给自己用:我开始做UP主

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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嘛,事到如今,要更换视角工作量基本相当于重新做一个新游戏 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……,也产生了很多新想法(间接导致我们鸽决定)关于跳票 _(:3 ⌒゙)_我们原定是7月份完成制作

神圣土豆到底是什么?(Holy Potatoes! What the Hell?!)

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你将扮演游戏主角——阴间土豆大厨史文尼•托德,他决心要了解前世因果,并努力工作升天堂,于是在毫无前世记忆……饥饿诸神大快朵颐!将土豆罪人分类至正确烹饪台,以制作美味食材。用邪恶食材料理可口土豆食谱。……升级、维修并用地狱之火强化进行烹饪台管理。参加烹饪大赛,证明你是地狱最棒大厨

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……,我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了

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