indienova.com/game/survival-in-three-kingdoms
二、征战天下: 开战后,玩家可以在大地图上进攻了其他玩家的城市及占领州郡县城市了。……2、迁城:游戏初始,玩家默认有两次迁城次数。……但因为迁城次数有限,有冷却时间,并且要消耗大量铜币,因此在适当的时机使用迁城是非常重要的
indienova.com/steam/game/664320
你将扮演游戏主角——阴间土豆大厨史文尼•托德,他决心要了解前世因果,并努力工作升往天堂,于是在毫无前世记忆……的饥饿诸神大快朵颐!将土豆罪人分类至正确的烹饪台,以制作美味食材。用邪恶食材料理可口的土豆食谱。……升级、维修并用地狱之火强化进行烹饪台的管理。参加烹饪大赛,证明你是地狱最棒的大厨
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
嘛,事到如今,要更换视角的工作量基本相当于重新做一个新游戏了 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……,也产生了很多新的想法(间接导致了我们鸽的决定)关于跳票 _(:3 ⌒゙)_我们原定是7月份完成制作
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了。……资源替换/关卡制作..一类的积累了一点经验,制作下一款游戏的时候周期可能也会因此提升一些
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,读的难受的类型。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写
indienova.com/u/foldcc/blogread/26723
灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……,我想写一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
我们重新拟定了制作组的发展计划,开始了我们的2019年。……于是,在19年我们制作组发布了4款小型独立游戏, 其中最火的是《女巫与六便士》,在一年里面卖出去了一万两千份……二零二零2020年,我不接稿件代写了,因为我写的稿件要留给自己用:我开始做UP主了
indienova.com/groups/post/99729
https://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMDkzMDQzMg==.html……,所以你才会得出表面上的转移,《生存避难所》和《冰汽时代》就能证明这一点。……游戏制作人LTaoist: @Linpean#3 额,虽然跟我没啥关系,但你可以自己写你所谓的“不让人失望的观点
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
版本:Early Access
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