Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏

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时间过得真是飞快,一年一度Chinajoy都结束,各位是不是忍耐着酷暑去看妹子呢?……《Praey for the Gods》是一款动作冒险游戏,由No Matter Studios制作。……“大”,我就喜欢有视觉冲击,虽然这是一个画素风格......接着上大图:玩家扮演五个熊孩子去拯救世界

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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Hollowings原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中故事。……凶手是个穿破破烂烂孩子,抱着总不能让她就这么走了心情,我把她捡回了家。……她那一席如瀑布般紫色头发,我总觉得在哪里见过。『请原谅我。』『一定要,找到幸福。』故事就此展开

家有大猫(Nekojishi)

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穿梭在日常与非日常间,他与三只大猫一起故事匆匆开始。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……令阿辽意外是,这些神灵并非如他想象那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事的孩子重新思考起民间信仰在现代意义

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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WePlay 路上,把这段开发旅程再讲一次 写在前面大家好,我是流贾君。……于是Demo+Playtest在发售前一共更新46次。你说谜题哪里卡,我调。……你觉得打击节奏哪里怪,我重做逻辑。你指出教程不直观,我半夜起来改指示

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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孩子,你想要什么,我给你更多。……孩子,这个东西好,丢掉你手里,试试这个。决定哪儿吃饭时候,我们最讨厌什么样的人呢?……我们最讨厌那些说随便,那些说你定吧的人,而我们最喜欢,往往是那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开

【游戏制作工具箱】 每个设计师都掉过的坑:原型篇

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在这期【开发历程】中,Mark想实现他游戏构想——但首先,Mark回顾他游戏制作尝试失败黑历史,……编者按在这期【开发历程】中,Mark 想实现他游戏构想——但首先,Mark 回顾他游戏制作尝试失败黑历史……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者 Patreon 页面 支持一波

highway★ :GMS2学习日志★001

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由于有时候要全天带孩子,年前年后有些零散时间,磕磕绊绊边学边做弄好几个工程。……,有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用时候能记着在哪里找到……一个人学习,长路漫漫,前路坎坷,多亏有那些同样爱好GMS/GMS2和独立游戏制作的哥们儿们,要不然

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人。……做游戏做着做着没钱上班赚钱,结果一回公司就胆怯,再也不愿意出来

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台一款 RPG 角色扮演类游戏……它是魔法门系列游戏第五版,剧情接在《魔法门 IV:星云之谜》之后。……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

方程:风来之国中途随笔

indienova.com/u/asukalin/blogread/30143

但除此之外,他们哪里都不像。……——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算追求。……用“类比”方法感受一部新游戏,是很不公平。但是现在,我并不介意自己处事不公

版本:Early Access


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