真・女神转生 III - 夜曲(Shin Megami Tensei: Nocturne)

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作为女神转生系列的正传作品,距离超级任天堂上发表的《真・女神转生 II》的发售时间相差几乎 8 年多……3D 环境,还有独特的进化了的回合战斗。……抵达充满谣言的医院后终于与两个约好的同学会合,游荡中遇上暴力事件的中心人物冰川,准备召唤恶魔下毒手之际获班主任相救

Moondown丶咏叹:Life is Strange | 在游戏中探寻自我(轻微剧透)

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游戏至此开始略微熟悉能力之后,我就开始几乎可以说是肆意滥用。……如此使用能力以达到人们心中的完美形象的做法是对的?这样的你还是你自己?……There is no perfect way to do things.朋友需要的不是完美的你,而是真实的你

方程:马造 Game Journal #1

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“2”我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐B站国内的几个有名的马播主。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话

双点医院:佩博里礁(Two Point Hospital: Pebberley Island)

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维吉需要你这个打破陈规的医院管理者的协助,获取那无比丰厚的宝藏。 开拓你的医疗边境。体验全新景色。……新医院佩博里礁维吉波特·维吉·西瓦臀资助佩博里岛的这家海边医院。……而能到达此地的游客往往旅途中就已经患病,所以大批(我们称之为“一波波”)体弱多病的游客很快就会出现

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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我们 Game Hub Jam 上认识 Robin,他 University of Skövde……世界会改变到什么程度,我们怎样表达这种改变,图像资源需要更多或者改变?游戏玩起来会不同?……文学之中,我们后来有意识流,联觉,象征等手法。我们游戏中也使用它们?就像 Virginia?

畸形(Monstrum)

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Monstrum 采用了传统恐怖求生游戏的经典设计,融合由程序生成的随机关卡,采用了永久死亡机制,添加了由人工智能进行控制的掠食者……即便是最顽强的玩家,也需要在 Monstrum 中拼命求生。……你能想办法从偷袭或正面攻击中存活下来?同样的战术会每次都有效

回声:一个独立故事(Echo: An Indie Tale)

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游戏过程中没有文本,也不需要它们。◎ 动画、符号和机制向玩家传达享受体验所需的一切。……你能继续?你能找到?谨慎导航。慢慢来。注意线索。一切都会好起来的

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?……本游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件

原子庄稼(Atomicrops)

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结婚。杀戮。……耕种原子庄稼是一项艰巨的任务,你需要尽可能多的帮助。竞争。……厌倦现代的城市生活?正好,你刚刚继承叔叔的农场,带上行李,去宁静祥和的农村开始新的生活吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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然后玩家需要去解决问题, 就是要去击败那些各种各样有弹刀能力的敌人和杂兵,这个其实就是《只狼》的战斗玩法的结构……七、玩起来有即时感的回合Rogue成立?……所以回到最原始的问题,玩起来有即时感的回合Rogue成立

版本:Early Access


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