幻沙(Sandream)

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游戏需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,收集完所有记忆后,最终达成愿望。……游戏展示的是艾拉梦境,在剧情中艾拉梦境里面逐步找寻所有的记忆碎片,回忆起了所有的往事。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

大时代:三国立志

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结拜和结婚需要与对方关系达到四颗心(16点)招募武将,关系可以增加成功率。……所以如何搭配主动技能,也决定主角战场上的战术。……其中经验值战斗中获取,经验值满了之后,就可以升级

山丘生存(Survive the Hill)

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死亡给你第二次机会 山上露营很有趣。但即使你不害怕在这个没有人的山上露营,小心也是有用的。……• 当心,您的一朋友可能会被杀手杀死并加入敌人的行列。• 开始游戏前仔细选择您的材料。……• 携带车辆所需的物品时,您将需要其他队友的帮助,以保护您免受追捕的怪胎和杀手的伤害

放置游戏大成之作 — Realm Grinder

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现实时间游戏流程较长的游戏中,加入一与现实时间相关的元素可以增加一乐趣和粘性,RG 中也简单的加入了一些需要在特定的现实时间才能完成的东西……打怪 vs 直接放置获得此处打怪指的是那类所建造升级的物品并不能直接获得金钱而需要攻击怪物或者其他来多经历一层从而获得金钱的……最暴力的一次就是某次需要一个 long run 跨越一个 Gem Wall,R 后直接提供一个强力的持续性技能

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

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“做游戏并不需要什么理由,可能因为某些契机就去做了”他做游戏的动机,和他平时的发言一样的直爽。……孔达之前做过一个玩家编写AI的回合战棋游戏,上架了steam。……(三)关卡“萌新”我和满天认识了快4年

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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“做游戏并不需要什么理由,可能因为某些契机就去做了”他做游戏的动机,和他平时的发言一样的直爽。……孔达之前做过一个玩家编写 AI 的回合战棋游戏,上架了 steam。……(三)关卡“萌新”我和满天认识了快 4 年

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