indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统和图形……相比CMake,xmake使用lua语言编写构建脚本,在保证了语法简单清晰的同时也提供了足够的灵活性
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……人类平均寿命都快到80岁了,可给我的感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半了
indienova.com/steam/game/553540
《幻影旅团》是一款融合了回合制和实时战术的角色扮演游戏,它创新性地配备了基于时间线的指挥系统。……高度可修改:《幻影旅团》从最初就支持玩家的高度定制模组。……可摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有可摧毁的建筑!
indienova.com/u/mGve9yeJ7986nXxz/blogread/34472
基础更新 本次更新了移动以及天气系统两个功能视频游戏下载https://www.123pan.com/……s/V867Vv-dwrKv
indienova.com/steam/game/715650
个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法,还有好感度支线可探索……珂赛特:阿让制造的人偶,似乎反应了他的真实能力。……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
相信在这时你就能感受到这个游戏的独特气质了。……在玩法直观的基础上,又有一些靠观察或实验能轻易发现的细节设定,大大地提升了游戏的玩法深度。……而且这样设计也增加了游戏中靠“悟”的小惊喜
indienova.com/groups/post/1127
基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
indienova.com/u/forwestudio/blogread/12411
这次V0.00983版本,靶场系统回归,新增游戏内画质选项,修复了部分BUG,修改了部分瞄具的准星
版本:Early Access
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