indienova.com/groups/post/33551
Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了……,当然不是说去照搬照抄了(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进……,毕竟制作只有自己一个人对于我来说,美术方面我可以说是美术天负了,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是靠朋友吧。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
再PS:别问怎么做商业化,卖版本,还是道具收费都可以的……自己去思考一下正文:端午总结的思路略微阐述一下……吐槽略多,回到正题:究竟什么叫大?什么叫小?……其实整合一下问题,再我们在立项时候重新制定一个新的可行性计划,或许没有那么的难
indienova.com/u/hamstachio/blogread/33083
(试玩版的下载链接在文章最后)好久没有更新了,最近找了几位画师,更新了一下游戏中的人物立绘。……也包括地图什么的,几乎是把序章重制了一下。……序章的试玩版可以在这里进行下载:https://rpg.blue/thread-490431-1-1.html此外制作方面需要招募一名美术负责整体风格的统一
indienova.com/steam/game/1449250
什么是对的,你能多大程度地改变这一切?为了这份改变,你又需要付出什么呢?……………PPS.折腾了一下午了!!!……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧
indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game
什么是对的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……折腾了一下午了!!!游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!……我再给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧
indienova.com/game/staggering-through-the-dark
什么是对的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……折腾了一下午了!!!游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!……我再给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧
版本:Early Access
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