游戏设计工具 #6:概念框架

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由于多数游戏设计师需要与发行商,制作人,开发团队,总监,众筹等人说明游戏概念,并且得到他们的认可,寻找好的交流方法总是非常重要的……无论是从核心机制或体验出发,又或者怎样,既然对此说不出什么了,不如我们就来看些例子吧。………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速的理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

会员:十里涂鸦(loseheaven)

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致力于研发更丰富有趣的体验机制,副本概念机制的提倡者之一,吃鸡类随机机制的发起者之一,堡垒之夜收费机制提出者之一等等,为什么说是之一呢……厌倦这些光说不做,厌倦期待一款适合自己的游戏出现,这些年一直研究游戏的本质和自己思想的形成原因,很幸运找到了很多优秀的国外学习资料……程序是我的短板,需要花费很大精力和时间,希望能早日开动自己的项目!

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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制作独立游戏需要关注哪些内容?跨行进入游戏行业如何选择岗位?……同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣,深入接触制作层面的内容……问:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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制作独立游戏需要关注哪些内容?跨行进入游戏行业如何选择岗位?……同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣,深入接触制作层面的内容……问:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力,到时候还是靠朋友吧。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……:为什么地图里只能看到真实的事物,只能看到自己的地点?……为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方

暮雨流花(暮雨流花floain)

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什么是幸福?……答:剧本3W字左右,大概一小时就能完成通关玩游戏之前需要注意些什么?……站赵刘恩子处观看整个游戏的通关视频如果通关后超出了退款时长,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者的出道作

前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……2016年07月26日更新:增加游戏难度,已经过的路径不可重复经过

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了……,当然不是说去照搬照抄(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进……,毕竟制作只有自己一个人对于我来说,美术方面我可以说是美术天负,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作

版本:Early Access


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