游戏设计工具 #6:概念框架

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由于多数游戏设计师需要与发行商,制作人,开发团队,总监,众筹等人说明游戏概念,并且得到他们的认可,寻找好的交流方法总是非常重要的……无论是从核心机制或体验出发,又或者怎样,既然对此说不出什么了,不如我们就来看些例子吧。………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速的理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了……,当然不是说去照搬照抄(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进……,毕竟制作只有自己一个人对于我来说,美术方面我可以说是美术天负,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间添加

时差观察:当下一刻做游戏

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在向 V 解释中国现状的时候,这是经常被说出口的一句话,他也很快似乎明白这句话背后丰富的含义。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表瑞典在文化上的倾向。……的气质,也让我看到独立作为一种文化,N 还在香港的弹丸之地做游戏相关,但可聊的内容非常之少,以至于一拖

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力,到时候还是靠朋友吧。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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PS:别问怎么做商业化,卖版本,还是道具收费都可以的……自己去思考一下正文:端午总结的思路略微阐述一下……吐槽略多,回到正题:究竟什么叫大?什么叫小?……其实整合一下问题,我们在立项时候重新制定一个新的可行性计划,或许没有那么的难

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・3

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(试玩版的下载链接在文章最后)好久没有更新,最近找了几位画师,更新一下游戏中的人物立绘。……也包括地图什么的,几乎是把序章重制一下。……序章的试玩版可以在这里进行下载:https://rpg.blue/thread-490431-1-1.html此外制作方面需要招募一名美术负责整体风格的统一

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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什么是对的,你能多大程度地改变这一切?为了这份改变,你又需要付出什么呢?……………PPS.折腾一下午!!!……游戏明明发售,可是却无法购买什么鬼,steam客服也杳无音信!!!我给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

什么是对的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……折腾一下午!!!游戏明明发售,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!……我给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

什么是对的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……折腾一下午!!!游戏明明发售,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!……我给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

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