电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……本游戏的结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅的。……战斗是回合的并且有一定简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版本更新:修正部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正虚拟按键有时串键的BUG。……修正角色死亡后重新开始会无法行动的BUG

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本的经验

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……另外,本也是《如龙》系列作中,第一次有在线排行,并采用船只追逐战的作品,也是系列作中难得地出现妖怪河童……本中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……从该游戏在近日发布的新预告片中,我们得知它又双叒延期。……值得注意的是,尽管 V 社否定爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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《魔法门之英雄无敌》可谓最经典的回合策略 RPG 之一,火遍世纪之初的国内大小网吧和家庭电脑,是电子游戏史上浓墨重彩的一笔……NWC 牢牢把握新财富密码,索性连《魔法门》正传也不做了,把全部资源都投入续开发之中,于是就有我们看到的……说实话,育碧接手《魔法门》以后也很紧张,因为他们也不知道该怎么办

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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并采用了新的背景设定开发了《叛变安塔拉(Betrayal in Antara)》,作为一款“精神续”……核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合战斗

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而如果AI已经呆在原地,那么“退回岗位”的行为也就不存在。……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……本章的例子编写难度也较大,本人在编写时在状态判断的细节方面发现很多问题,大部分都解决

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……在这三位英雄的带领下,人类终于掌握力量,开始对荒兽的反抗。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM~(至于为什么要游戏中……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

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