indienova.com/u/news/blogread/2818
Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
但是,Fanye选择了一个艰难的决定——独立游戏制作!……Fanye“只要开始制作游戏之后,我就什么都不管不顾,一直在那里做,也不管专业方面的事情,要去找什么工作……“我就觉得做一款游戏的话,可以给玩家玩完之后,起到一些引发对现实思考的作用,玩完之后有一种豁然开朗的感觉
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
- 以上形式混合可以造成更复杂的情境和挑战。2.……然后设计了一些被大风吹过来的一些杂物,有些大块的当作平台进行跳跃,这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域……只有重复做
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳
indienova.com/game/smugglecraft
你拥有一艘很快的飞船,并且背负着很重的债务。……作为一名走私者,你的飞船就是你的生命,你可以升级你的飞船,让它能更好地完成任务
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34252
20种高级塔,每种都提供了6个技能,而玩家在每个塔上,最多可以同时学会三种技能,这样每种塔在学满技能时会有……有了这些想法,《蛋丸之地》的雏形就在我脑中形成,围绕“防御塔能够被攻击”和“技能组合空间”进行设计,至于塔的形态嘛……在游戏的制作中,有些关键的美术资源(例如封面图)我自己做的确实有点太出戏,我找到了一位美术专业的朋友“
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
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