indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

但是,Fanye选择一个艰难的决定——独立游戏制作!……Fanye“只要开始制作游戏之后,我就什么都不管不顾,一直在那里,也不管专业方面的事情,要去找什么工作……“我就觉得一款游戏的话,可以给玩家玩完之后,起到一些引发对现实思考的作用,玩完之后有一种豁然开朗的感觉

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

- 以上形式混合可以造成更复杂的情境和挑战。2.……然后设计一些被大风吹过来的一些杂物,有些大块的当作平台进行跳跃,这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域……只有重复

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

走私飞船(SmuggleCraft)

indienova.com/game/smugglecraft

你拥有一艘很快的飞船,并且背负着很重的债务。……作为一名走私者,你的飞船就是你的生命,你可以升级你的飞船,让它能更好地完成任务

Hawthorn Games:一位单人独立游戏开发者的开发思路分享

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34252

20种高级塔,每种都提供6个技能,而玩家在每个塔上,最多可以同时学会三种技能,这样每种塔在学满技能时会有……有这些想法,《蛋丸之地》的雏形就在我脑中形成,围绕“防御塔能够被攻击”和“技能组合空间”进行设计,至于塔的形态……在游戏的制作中,有些关键的美术资源(例如封面图)我自己的确实有点太出戏,我找到了一位美术专业的朋友“

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

indienova.com/indie-game-development/interview-with-greg-lobanov/

配图,围着篝火唱唱歌,事实上,你随时可以唱歌千猴马:游戏中每一幕的场景风格都非常不同,是谁设计这些场景风格……这关的故事是主角要与虫子们朋友。知道这点,很多设计就自然而然。……如果很容易就可以躲开,那么感觉这就不是一个有意义的决定(指主角不踩虫子)

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

线上讨论几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序(唤境的中文引擎算不算程序……手上的这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪。)……完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验,一开始的想法呢,是准备做一个探索类型的,找到钥匙什么的

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)