黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿?……类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美,但是我会继续学习与修改的……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多

纯情辣妹与幸福的样貌 ~Shape of Happiness~(純情ギャルと幸せのカタチ ~Shape of Happiness~)

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数年不见的青梅竹马居然变成「辣妹」!?……主角河原洋太在小时候跟青梅竹马的女孩约定将来结婚。……现在还是记得与洋太之间的婚约,突然就在同学面前宣布「这傢伙是我的未婚夫」

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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小潘 20:35那你会觉得有很理想的创作模式?做什么?团队还是一个人?……小潘 41:56比如你自己独立做项目,你考虑的是偏艺术还是偏设计?……有没有一件事如果发生了,会让你觉得,游戏制作生涯值了?可以再也不做游戏

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……,内容很丰富,打折入手还是挺值的

迦思(Carth)

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《Carth》适合长时间的游戏和持久的世界,重点关注生存、建筑、制作和做你想做的事的自由。……你能生存当邪恶曼延到所有土地时,你能生存你将如何生活?……为生存而战,为生存而战,还是为结束泰纳斯带来的黑暗而战?你能在这个时代生存?欢迎来到 Carth…

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更Juicy,还是对性能进行优化从

天义:对于Undertale的一些思考与分析

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毕竟Toriel对主角还是很好的,于是我在抱有一丝遗憾中继续旅程。……自从明白大部分敌人可以spare之后,我基本上都是spare怪物的,为什么?你是个和平主义者?……在战胜Flowey后,它提出了一个挑战,你有本事一个怪物都不杀?于是我开始游戏的二周目

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

提问时间还有人问教授如何看待TLOU2的叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活的两天……,工作坊还是挺不戳的。……开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的AVG项目!!

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙……所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

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2年多前立项时雨夜屠夫的场景加上新立绘和其他游戏的UI拼了一下就在认为这案子应该发展得如火如荼的时候……而且她那1/10的内容我还是看不过眼,所以到最后我还是决定要自己继续写下去,但上一年我不单赶稿完成我的小说……从投资的金额上来看……),喜欢这类风格的同好和制作人们,欢迎交流分享,以上

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