麻烦矿工(TroubleMiner)

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以后预计是出中英两种语言的。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一定告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复随机地图的死路问题

迦思(Carth)

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《Carth》适合长时间的游戏和持久的世界,重点关注生存、建筑、制作和做你想做的事的自由。……你能生存当邪恶曼延到所有土地时,你能生存你将如何生活?……为生存而战,为生存而战,还是为结束泰纳斯带来的黑暗而战?你能在这个时代生存?欢迎来到 Carth…

天义:对于Undertale的一些思考与分析

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毕竟Toriel对主角还是很好的,于是我在抱有一丝遗憾中继续旅程。……自从明白大部分敌人可以spare之后,我基本上都是spare怪物的,为什么?你是个和平主义者?……在战胜Flowey后,它提出了一个挑战,你有本事一个怪物都不杀?于是我开始游戏的二周目

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……,内容很丰富,打折入手还是挺值的

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

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2年多前立项时雨夜屠夫的场景加上新立绘和其他游戏的UI拼了一下就在认为这案子应该发展得如火如荼的时候……而且她那1/10的内容我还是看不过眼,所以到最后我还是决定要自己继续写下去,但上一年我不单赶稿完成我的小说……从投资的金额上来看……),喜欢这类风格的同好和制作人们,欢迎交流分享,以上

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

提问时间还有人问教授如何看待TLOU2的叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活的两天……,工作坊还是挺不戳的。……开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的AVG项目!!

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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对于新团队来说,采用这一视角还是要慎重考虑,除非游戏类型真的能充分发挥俯视角的优点。……为了健康还是需要维持一定的最低限度的活动量,现在我经常专门抽出时间出门散步走路,还是会用掉不少时间,……阿楠:俯视角限制还是挺大的,感觉还是要具体看团队想做的游戏类型,还有团队的偏好

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更Juicy,还是对性能进行优化从

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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不过这款游戏在制作还是稍显粗糙些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感的故事并没有很好的通过技术来完成……,我的意思是说,制作团队的功力显然还欠缺一些。……但我们请到了很棒的音乐人),我们在如何使用机制表达情感上费了很多功夫,这款游戏的开发时间比我们预想的长很多

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙……所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间

版本:Early Access


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